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技檢◆視覺傳達設計-平面設計 PC-乙級
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105年 - 視覺傳達設計-平面設計PC 乙級-101-150#60125
科目:
技檢◆視覺傳達設計-平面設計 PC-乙級 |
年份:
105年 |
選擇題數:
50 |
申論題數:
0
試卷資訊
所屬科目:
技檢◆視覺傳達設計-平面設計 PC-乙級
選擇題 (50)
101. 基督教的「+」字是用來作為一種(A)表現記號(B)指示記號(C)暗示記號(D)類比記號。
102. 明喻是指至少具備本體、喻體、喻詞,下列何者是「明喻」的表現(A)人生如戲(B)生命是一首歌(C)人善被人 欺,馬善被人騎(D)狗改不了吃屎。
103. 隱喻是指至少具備本體、喻體、喻詞,喻詞是繫詞「是」、「為」等,下列何者是「隱喻」的表現(A)人生 如戲(B)生命是一首歌(C)人善被人欺,馬善被人騎(D)狗改不了吃屎。
104. 略喻是指只有本體和喻體,略去喻詞的比喻,下列何者是「略喻」的表現(A)人生如戲(B)生命是一首歌(C)人 善被人欺,馬善被人騎(D)狗改不了吃屎。
105. 借喻是指只有喻體,沒有本體、喻詞的比喻,下列何者是「借喻」的表現(A)人生如戲(B)生命是一首歌(C)人 善被人欺,馬善被人騎(D)狗改不了吃屎。
106. 形容某一事物,將它原有的性質假設或轉變成另一種本質截然不同的事物,又稱假擬或轉化者,稱之為(A) 比擬(B)對比(C)象徵(D)隱喻。
107. 利用獨立的結構及構成等概念的圖案表現,稱之為(A)標誌(B)標準字(C)插畫(D)組合式商標。
108. 以物體、行為動作、程序或概念表現的符號,稱之為(A)標誌(B)繪文字(C)插畫(D)組合式商標。
109. 將文字與圖案組合在一起,亦稱為圖案化的文字標誌,稱之為(A)標誌(B)繪文字(C)插畫(D)組合式商標。
110. 符號學的符號義並不是世界相通的,其主要關鍵在於(A)文化(B)圖形(C)註釋(D)概念 的差異 。
111. 美國符號學之父皮爾斯(C.S.Peirce)認為符號是由其指涉物來決定,符號擁有客體的某種特性,稱之為(A)肖像 類符號(B)指標類符號(C)記號類符號(D)綜合類符號。
112. 美國符號學之父皮爾斯(C.S.Peirce)認為符號是由其指涉物來決定,符號就是物體本身或與物體有實質的關 聯,稱之為(A)肖像類符號(B)指標類符號(C)記號類符號(D)綜合類符號。
113. 美國符號學之父皮爾斯(C.S.Peirce)認為符號是由其指涉物來決定,符號是依照習慣能八九不離十的解釋為某 件事物,即所謂約定俗成,稱之為(A)肖像類符號(B)指標類符號(C)記號類符號(D)綜合類符號。
114. 視覺原理中感覺(sensation)是感覺器官對刺激的感受過程,而引起或促使某一種特定感覺所必須的最小物理 能,稱之為(A)絕對閾(B)刺激頂(C)差異閾(D)適應閾。
115. 視覺原理中感覺(sensation)是感覺器官對刺激的感受過程,而刺激強度達到某種程度以上,如在增強,感覺 並不會在變化,這種刺激強度的最高界限,稱之為(A)絕對閾(B)刺激頂(C)差異閾(D)適應閾。
116. 視覺原理中感覺(sensation)是感覺器官對刺激的感受過程,隨著刺激強度的增強,感覺也會增強,但刺激量 如太微小,則感覺幾乎不變,刺激量須達到有區別的最低量,稱之為(A)絕對閾(B)刺激頂(C)差異閾(D)適應閾。
117.
請問左圖之繪文字設計與下列哪一個是同一系列設(A)
(B)
(C)
(D)
。
118. 關於「行銷企劃」的一般流程,下列何者正確(A)市場分析→產品定位→效益評估→廣告策略(B)產品定位→ 市場分析→廣告策略→效益評估(C)產品定位→市場分析→效益評估→廣告策略(D)市場分析→產品定位→廣 告策略→效益評估。
119. 典型思維設計的階段順序,下列敘述何者正確(A)評估選擇方案→收集材料→確定任務→構思發想→執行方 案(B)確定任務→收集資料→構思發想→評估選擇方案→執行方案(C)構思發想→收集資料→確定任務→執行 方案→評估選擇方案(D)收集資料→確定任務→構思發想→執行方案→評估選擇方案。
120. 西方語系文字是以(A)曲線(B)水平線(C)垂直線(D)斜線 為基準的文字構造 。
121. 西方語系文字的襯線體中,歷史最悠久的是(A)羅馬體(B)哥德體(C)埃及體(D)巴洛克體。
122. 有許多品牌的標準字都是用現有的字型去調整修改而成的,請問著名的法國皮件品牌 LOUIS VUITTON(L V)是採用何種字型所組成的(A)Arial(B)Courier(C)Futura(D)Times Roman。
123. 下列何種字型像是用傳統打字機打出來的效果(A)Arial(B)Courier(C)Futura(D)Helvetica。
124. 想要製作一張浪漫風格的婚禮邀請卡,下列何種字型比較適合(A)Arial Black(B)Cooper Black(C)Edwardian Script (D)Impact。
125. 下列何種影像檔案格式適合用於印刷(A)EPS(B)GIF(C)JPG(D)BMP。
126. 下列何者是設計網頁時,應選擇使用的普遍跨電腦平台字型(A)Arial(B)Caslon(C)Palatino(D)Clifford。
127. 網頁設計常使用的 16 進制色彩系統中,下列何者為黃色(A)FFFFFF(B)000000(C)CCCCCC(D)FFFF00。
128. 無襯線字型是比較現代風格的字體,筆觸濃度相同,易讀性高,下列字型何者正確(A)Times(B)Century(C)Rock well(D)Arial。
129. 同樣一種字型可以有不同樣式來表現不同屬性,想要製作具有動感效果應選擇何種樣式?(A)Regular(B)Italic(C) Bold(D)Black。
複選題
130. 下列關於歐普藝術的敘述何者正確(複選)(A)又稱為視覺藝術或網膜藝術(B)發生於 1980 年代(C)康丁斯基是代表性作 家(D)能使觀賞者產生錯視和幻覺。
複選題
131. 下列何者是普普藝術的代表人物
(複選)
(A)安迪.沃荷 Andy Warhol(B)瓦沙雷利 Victor Vasarely(C)萊利 Bridget Riley(D) 賈斯培.瓊斯 Jasper Johns。
複選題
132. 在圖與地的平面構成中,容易成為圖的原因下列何者正確(複選)(A)位於畫面中央的圖形(B)大圖形比小圖形容易成 為圖(C)封閉的圖形(D)輪廓線為凹狀。
複選題
133. 在平面設計中,下列關於文字編排的敘述何者正確(複選)(A)電腦排版軟體的文字 1pt 約等於 0.5mm(B)文字大小設定 相同,中文字看起來比英文字大(C)一般行距設定為文字大小的 0.5~1 個字高(D)在編排橫書時,通常將英文與 7 數字的間距設為二位元。
複選題
134. 在平面廣告設計中,下列關於標題的敘述何者正確(複選)(A)標題又稱為「惹句」(B)標題字兼具「圖案作用」的視 覺效果(C)平面廣告的標題只要以精簡的文句表現即可,不需特別設計插圖(D)標題字一般適合採用圓體字來 強調其重要性。
複選題
135. 在平面廣告設計中,關於版面編排的敘述下列何者正確?(複選)(A)直式編排具有安定感(B)橫式編排具有平靜感(C) 十字形編排的四個方向會成為視覺焦點(D)放射式編排具有注目效果。
複選題
136. 下列關於海報的敘述何者正確(複選)(A)海報是印刷品不屬於一種媒體(B)海報是重要的平面傳播形式之一(C)尺寸可 以自由運用(D)色彩有其限制。
複選題
137. 下列何者是海報的主要特色?(複選)(A)靜態閱讀(B)強烈的視覺衝擊力(C)慢慢欣賞(D)形式表現自由。
複選題
138. 在 Photoshop 中,下列關於「影像重新取樣」的敘述何者正確?(複選)(A)最接近像素法的運算速度最快(B)最接近像 素法可以產生最平滑的效果(C)環迴增值法最適用於平滑漸層(D)環迴增值法可以保留硬邊。
複選題
139. 下列關於 TIFF 檔的敘述何者正確(複選)(A)Tagged Image File Format 的縮寫(B)是破壞性的格式(C)可以記錄 Alpha 色版 (D)方便在排版軟體中處理去背效果。
複選題
140. 下列關於向量繪圖的特性何者正確(複選)(A)漸層色的使用會增加電腦運算的負擔(B)縮放變形不會影響解析度(C)更 適合處理渲染技法和表現筆觸(D)圖檔較小,適合放在網頁上當圖形。
複選題
141. 網頁設計開發中,下列敘述何者不正確(複選)(A)網頁設計過程中不需考慮架構性(B)網頁設計僅僅只需考慮視覺圖 像設計(C)banner 是網頁設計的元素之一(D)html 為網頁設計主要語法。
複選題
142. 網頁的視覺設計中,下列何者符合數位圖像的設計原則(複選)(A)網頁上的圖像解析度越高越好(B)網頁圖像設計的 色彩模式使用 RGB(C)PSD 為網頁圖像的主要檔案格式(D)圖像設計風格須以網站的主視覺為主。
複選題
143. 關於網頁設計內容,何者正確(複選)(A)導覽列置上方較導覽列置底的視覺動線佳(B)豐富的字型與多樣的色彩可提 升網頁訊息的視覺傳達(C)當資訊量大且複雜時,捲軸式網頁較分頁式網頁易於搜尋資料(D)一般網站設計可 將主要介面分成三個部分:頁首(Header)、主要內容(Content) 和頁尾(Footer)。
複選題
144. 請問設計入口網站的頁面,何者為應注意的事項與版面設計的視覺要點(複選)(A)強調網站內容資訊的分類及網站 的動線(B)因入口型網站瀏覽人數較多,因此在設計上需注意避免過多的圖片及動畫來影響網站執行的速度 (C)為吸引更多瀏覽人數,入口網站應以酷、炫為視覺設計要點(D)視覺設計以一致性的風格和配色為主要設 計方向。
複選題
145. 設計發展過程中常使用的腦力激盪術(Brainstorming),下列敘述何者正確(複選)(A)1940 年代末由奧斯本(Alex O sborn)所發明(B)執行過程中不可制止任何想法,但須求質的評價(C)是一種利用組織及集體的方法發想新創 意(D)其基本規則為界定問題後,由參與者提出大量想法。
複選題
146. 有關德國包浩斯設計學校的敘述,下列何者正確(複選)(A)包浩斯教師約翰尼斯.伊登(Johannes Itten)設計出世界 最早的金屬管坐椅,展現機能主義的概念(B)包浩斯於 1924 年威瑪校區關閉,移至狄索市復校,校舍由校長 葛羅佩斯(Walter Gropius)設計(C)包浩斯於 1919 年由德國威瑪市立美術學校與市立工藝藝術學校合併成立 (D)包浩斯對建築設計、版面構成、色彩學教育及產品設計有深遠的影響。
複選題
147. 有關設計競賽的敘述,下列何者正確(複選)(A)世界三大設計競賽為德國 iF 設計獎、德國 reddot 設計獎及美國 IDE A 設計獎(B)美國 IDEA 設計獎的全稱為 Industrial Design Excellence Awards 美國工業設計優秀獎是頒給尚未發 售的創新產品為主(C)新一代設計展是全世界最大學生設計競賽(D)金點設計獎(Golden Pin Design Award)是 由臺灣創意設計中心所主辦。
複選題
148. 智慧型手機內部使用的微型應用程式(簡稱 APP.),遊戲類的設計開發而言,開發團隊包含下列哪些人員 (複選)(A)程式設計師(B)平面設計師(C)音效設計師(D)空間設計師。
複選題
149. 下列何者對現代設計思想與教育影響深遠(複選)(A)裝置藝術(B)德國工作聯盟(C)美術工藝運動(D)包浩斯。
複選題
150. 美國知名的蘋果公司(Apple Inc.)以其獨特的產品設計例如 iphone,委託臺灣的鴻海精密工業股份有限公 司進行生產,這樣的製造模式下列何者是不正確的(複選)(A)自有品牌製造 OBM(B)自有設計製造 ODM(C)原始設備 製造 OEM(D)自有產品製造 OPM。
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