5.Tayler 提出電腦在學習應用的三種角色,下列敘述何者有誤?
(A) 若以學生學習 Scratch 程式設計而言,電腦是被教導者(tutee)角色
(B) 三種角色包含 tutee、tool、toy
(C) 利用 Ms-Excel 繪製統計圖形時,電腦是工具(tool)的角色
(D) 以行動載具(mobile device)錄音時,電腦是工具(tool)角色

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統計: A(64), B(130), C(10), D(13), E(0) #1381614

詳解 (共 2 筆)

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美國哥倫比亞大學的泰勒(Taylor, 1980)曾依據教育中對電腦的應用,將電腦教育分為三種形式:(1)將電腦當作教學者(the computer as a tutor);(2)將電腦當作是工具(the computer as a tool);(3)將電腦當作是被教者(the computer as a tutee)。   當電腦是教學者時,電腦需先透過程式設計和課程專家的設計,然後學生經由執行設計好的程式進行學習;電腦呈現課程教材和問題,學生回答,電腦針對學生的回答來評量,並能根據評量的結果,決定下一步所呈現的教材內容。一個設計良好的軟體,可以做到將它所呈現的教材,適合學生的個別差異,這就是通常我們所說的電腦輔助教學。   當電腦是工具時,電腦必須有一些有用且有能力的軟體,像是統計分析軟體、文書處理軟體等來協助使用者完成工作。學生可以用這些工具,幫助他們在不同科目的學習,如利用統計軟體幫助分析研究資料,利用繪圖軟體來製作、設計圖表。另外,在學校的行政工作方面,也可將一些例行的行政工作,利用電腦來處理。如此一來,將電腦當作工具來使用時,可以很快又有效率的完成事情,節省使用者許多時間。將電腦當作教學者和工具時,可以有效的增進班級的學習,但又並不需要學生或老師學習太多有關電腦的知識。   當電腦是被教者時,由學生或使用者扮演教學者,控制電腦的工作,電腦則扮演著被教導者的角色,因此老師或學生需要學習設計程式,以電腦能了解的語言與電腦溝通,因為電腦所具備的耐性、精密性及能力,使電腦成為一個很好的被教者。
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美國哥倫比亞大學的泰勒(Taylor, 1980)曾依據教育中對電腦的應用,將電腦教育分為三種形式:

(1)將電腦當作教學者(the computer as a tutor)

當電腦是教學者時,電腦需先透過程式設計和課程專家的設計,然後學生經由執行設計好的程式進行學習;電腦呈現課程教材和問題,學生回答,電腦針對學生的回答來評量,並能根據評量的結果,決定下一步所呈現的教材內容。一個設計良好的軟體,可以做到將它所呈現的教材,適合學生的個別差異,這就是通常我們所說的電腦輔助教學。

(2)將電腦當作是工具(the computer as a tool)

當電腦是工具時,電腦必須有一些有用且有能力的軟體,像是統計分析軟體、文書處理軟體等來協助使用者完成工作。學生可以用這些工具,幫助他們在不同科目的學習,如利用統計軟體幫助分析研究資料,利用繪圖軟體來製作、設計圖表。另外,在學校的行政工作方面,也可將一些例行的行政工作,利用電腦來處理。如此一來,將電腦當作工具來使用時,可以很快又有效率的完成事情,節省使用者許多時間。將電腦當作教學者和工具時,可以有效的增進班級的學習,但又並不需要學生或老師學習太多有關電腦的知識

(3)將電腦當作是被教者(the computer as a tutee)       

當電腦是被教者時,由學生或使用者扮演教學者,控制電腦的工作,電腦則扮演著被教導者的角色,因此老師或學生需要學習設計程式,以電腦能了解的語言與電腦溝通,因為電腦所具備的耐性、精密性及能力,使電腦成為一個很好的被教者。

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(A)使用Scratch 程式設計,符合tutee之老師或學生需要學習設計程式

(B)tutee、tool、tutor

(C)(D)使用Ms-Excel、行動載具(mobile device),為使用已經設計好的軟體來協助使用者完成工作

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