19. 下列何種應用最適合使用佇列(Queue)來解決?
(A)圖型(Graph)廣度優先走訪(Breadth-first Search)
(B)圖型(Graph)深度優先走訪(Depth-first Search)
(C)迷宮問題中記錄走過的路徑以便在碰到牆面時倒退回頭
(D)樹狀結構的中序走訪
答案:登入後查看
統計: A(892), B(178), C(76), D(76), E(0) #1476256
統計: A(892), B(178), C(76), D(76), E(0) #1476256