23.有關遊戲史(Play History),下列敘述何者錯誤?
(A)為高田(Takata)發展出來,其遊戲分期依循帕頓(Parten)之社交性遊戲理論
(B)能獲得孩子從過去到現在的有關遊戲經驗、互動玩伴及遊戲環境的訊息
(C)是一種半結構式訪談和遊戲觀察,由兒童日常活動作息表中得到資訊
(D)包括遊戲的形式與內容

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統計: A(625), B(26), C(156), D(57), E(0) #838284

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#2342094
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#4152670
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