26 A 與 B 作業共為 C 作業之前置作 業,A 與 C 作業之關係為 FS-1,B 與 C 作業之關係為 SS+2;A 作業的 EF 與 B 作業的 ES 皆為第 10 天,則以 下敘述何者錯誤?
(A) 作業 C 在作業 A 完成前 1 天就可開始 施作。
(B) 作業 C 要等作業 B 開始 2 天後才可以 開始施作
(C) 作業 C 最早可以在第 9 天開始施作。
(D) 作業 C 的 ES 為第 12 天。

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統計: A(253), B(410), C(1223), D(502), E(0) #2878852

詳解 (共 1 筆)

#5617839

對於 CPM 的術語有以下幾個對照解釋:

*任務持續時間: 通常一個任務【允許】、【差不多】做多久,可能會與有多少資源、整體還有多少任務,總無法一個任務做了一年都還沒有結果。

最早開始時間 (Earliest start time, ES): 該項目可以開始任務的最早時間,需要弄清楚是否有前置任務或其他開始條件,才能確定這點。

最晚開始時間 (Latest start time, LS): 必須開始任務的最後時間 (再不開始就完蛋了)。

最早完成時間 (Earliest finish time, EF): 參考任務持續的時間以及最早開始的時間,評估最快什麼時候完成。

最晚完成時間 (Latest finish time, LF): 參考任務持續時間以及最晚開始的時間,評估最慢什麼時候完成。

浮動時間 (Float or Slack): 浮動時間的意思是一個寬鬆、允許任務延遲的時間,你可能可以把這個任務推到多久之後才做的時間; 可以根據上述的時間來評估浮動時間。

崩潰任務持續時間 (Crash duration): 執行任務的最短工期,崩潰任務持續時間代表的是每個任務的最短持續時間 (至少要做 x 小時/天),執行資源(包含人力) 越少,崩潰成本就越高 (只有一個人做的工作,跟有 10 個人做的工作,大致上時間不一樣)

關鍵路徑拖曳 (Critical Path DRAG (Devaux's Removed Activity Gauge)): 如果把約束(條件) 加入到工作項目導致任務受到約束而要花費的時間

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