3. 若消費者消費某一財貨,所能得到的效用高低與該財貨的消費數量無絕對關係,而是與消費該財
貨的消費人數有關,稱為:
(A)網路外部性
(B)位置外部性
(C)金融外部性
(D)邊際外部性
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統計: A(496), B(12), C(18), D(63), E(0) #2398959
統計: A(496), B(12), C(18), D(63), E(0) #2398959
詳解 (共 3 筆)
#4182830
(A)網路外部性:指消費者消費某一種財貨,所能得到的效用高低與該財貨的消費數量無絕對的關係,而是與消費該財貨的「消費者人數」有關,當使用者人數增加,原來使用者的邊際利益也會隨之增加;例如:大家都喜歡使用手機及e-mail等,隨著使用人數的攀升,則使用該設備或介面的效益自然會大幅增加。
(B)位置外部性:經濟個體的經濟行為所能獲得的利益,不僅取決於本身的決策,還必須視對手的「相對位置」而定,形成經濟個體相互競爭的行為,又稱為軍備競賽,例如:便利商店在營業時間及商品的促銷手法上的競爭。
(C)金融外部性:透過市場價格機能的調整,導致個人間財富重分配,僅造成不同經濟個體實質所得的移轉,有人得有人失,因此並沒有真正的外部性效果,其效果是虛擬的。例如:股票大跌,代表有人做多賠錢,有人做空賺錢,就整個社會而言只是財富的重分配,並沒有真正的外部性;這種隨市場調整而產生的福利變化,偉勒(J. Viner)將之稱為金融外部性,又稱虛擬的外部性、金錢性外部性或貨幣性的外部性。
(D)邊際外部性:以網路連線遊戲為例,當參賽者增加一人時,所有參加者都因此而增加遊戲樂趣,但是市場效率產出卻不會改變;當存在邊際下的外部性時,因外部性的影響範圍小,在納入考慮後也不會影響到最適資源配置的邊際條件,因此追求最適資源配置的目標下不管此項外部性是正的或負的外部性,政府不一定要介入。
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