7.何者情境不包含在「新媒體藝術創作」中使用的擴增實境 AR?
(A)設計和互動開發
(B)知識呈現和學習
(C)視覺最佳化
(D)品質管理控制

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統計: A(2), B(49), C(26), D(215), E(0) #3098107

詳解 (共 1 筆)

#6459760

 

(A) 設計和互動開發

✅AR 經常應用於設計與互動展示(如沉浸式藝術裝置、互動表演),是新媒體藝術的常見方式。

 

(B) 知識呈現和學習

✅AR 可用來輔助藝術史、多媒體展示、導覽說明,提升藝術知識的理解與參與感。

 

(C) 視覺最佳化

✅透過 AR 技術可疊加資訊、優化視覺效果,如數位裝置中的濾鏡、視覺轉換、構圖導引等。

 

(D) 品質管理控制

❌ 不屬於新媒體藝術創作中使用 AR 的常見情境。「品質管理控制」屬於製造業或工程管理用語,像是工業製造中的品管流程,並不在新媒體藝術創作的主要範圍內。

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