8.依據佛斯特(J. Forst)對遊戲場的分類,下列哪些遊戲場較有可能佈置或提供可個別 移動的輪胎、枕木與電纜軸? 甲、傳統遊戲場(the traditional playground) 乙、創造遊戲場(the creative playground) 丙、冒險遊戲場(the adventure playground) 丁、現代遊戲場(the contemporary playground)
(A)甲乙
(B)甲丁
(C)乙丙
(D)丙丁

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統計: A(117), B(80), C(4599), D(515), E(0) #1964342

詳解 (共 10 筆)

#3414876

佛斯特(Frost)提出的遊戲場分類包括:

一、傳統遊戲場(Traditional Playground)

1.傳統遊戲場屬於一種正式遊戲場

2.材質由金屬結構的設備所構成,並零星散布或成排固定在柏油路或水泥地上。

3.器具設施通常較典型,如盪鞦韆、溜滑梯、攀登架、地球儀等,分散並個別設置

4.目的在運動遊戲及大肌肉遊戲為主。

5.優點:提供大空間、促進幼兒大肌肉發展、不需花費太多時間及經費進行保養。

6.缺點:器具功能簡單、感覺較枯燥乏味、安全性低、較無法促進幼兒間的互動,幼兒僅出現單獨遊戲平行遊戲

二、現代遊戲場(Contemporary Playground)

1.現代遊戲場屬於一種正式遊戲場。

2.通常由專業人員規劃,故具美感。

3.材質多由木具、橫木、金屬鋼材組成

4.器具設施通常有平衡木、輪胎鞦韆、吊橋、木造攀爬台等,且是集中位置

5.現代遊戲場裡幼兒表現出扮演、團體遊戲較多,且待在現代遊戲場時間比傳統遊戲場長

三、冒險遊戲場(Adventure Playground)

1.冒險遊戲場屬於一種非正式遊戲場

2.為一個特定圍起來的區域,內有自然環境區域(例如水池)及建構區域(木板、輪胎、繩索、鋸子等廢棄材料及工具)

3.有專業之遊戲指導員在旁指導及協助,幼兒可以建構自己的遊戲世界。

4.冒險遊戲場在美國未受重視原因是:(1)安全問題(2)場地不易尋覓(3)花費較高

5.優點:幼兒可以依據自己喜好及想法建立一個屬於自己的遊戲空間,增進幼兒創造力、動手做並解決問題能力

6.缺點:需長期聘請專業指導員,所以花費較高。

四、創造遊戲場(Creative Playground)

1.創造遊戲場屬於一種半正式遊戲場

2.幼兒、家長、老師遊戲前一同規劃建造而成,而通常利用廢棄的物品,如破舊家具、水管、輪胎、木板等器材。

3.優點:成員可以依據不同需求及興趣、喜好建立

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#3254025

傳統遊戲場:正式遊戲場

材質:金屬或鋼具結構的設備構成,零星散布或成排固定在柏油路上或水泥地

器具設施:典型設施 ex盪鞦韆,溜滑梯..


現代:正式遊戲場

規劃者:專人規畫具美感

器具設施:平衡木,輪胎鞦韆...且集中設置


冒險:非正式遊戲場

特定圍起來的區域,內有自然環境區域ex水池 &建構區域ex木板,輪胎,繩索..廢棄建材

有專業指導員在旁協助


創造:半正式遊戲場

通常利用廢棄的物品ex舊家具,水管,輪胎,木板...


題目遊戲場較有可能佈置或提供可個別移動的輪胎、枕木與電纜軸

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