9.一名腦中風個案正在使用虛擬實境遊戲治療儀器,若投球錯誤率高於20%,儀器會發出警示音提醒。此種回饋
方式最符合下列那一項?
(A)帶狀回饋(bandwidth feedback)
(B)立即回饋(immediate feedback)
(C)平均回饋(average feedback)
(D)遞減回饋(faded feedback)
統計: A(1083), B(168), C(293), D(17), E(0) #2744339
詳解 (共 5 筆)
五、減低對回饋的倚賴
1. 「淡出」回饋
其中一個減低對回饋倚賴的方法,就是使用「淡出」回饋(faded feedback)。在練習的早期,會盡量給予多些(100%)回饋;當技能日趨成熟時,就逐漸減少給予回饋;直至技能已達至熟練的程度時,便可嘗試完全不給予回饋。如果技能表現在這時又出現下降的情況時,可再度給予一、兩次回饋,使技能重回目標水平,然後再撤走所有回饋。雖然給予回饋在學習過程是一個非常重要的手段,但是為了避免造成過分倚賴和配合實際測試或比賽時的情況,最後都要撤回所有回饋。
2. 「帶寬」回饋
另一個減低過分倚賴回饋的方法就是使用「帶寬」回饋(bandwidth feedback)。教練員或教師會預先設定對某項技能的容錯界限,如果技能表現落在容錯範圍以內,便不會給予回饋;只有當技能表現落在容錯範圍以外時,才會給予有關誤差程度的回饋。這種回饋形式最大的優點是兼備「淡出」回饋的特式,因為當技能表現逐漸提升時,落在容錯範圍以內的次數便會越來越多,需要給予回饋的次數便會越來越少。此外,運動員毋須每次隨著回饋而作出技術修正,可以使技能表現變得更穩定,有利於把學到的技能儲存在長期記憶之中。
3. 「摘要」回饋
還有一個非常有效的方法去給予回饋,就是Lavery(1962)最先研究的「摘要」回饋(summary feedback)。所謂「摘要」回饋,就是指每隔若干次(如5至20次)嘗試後才給予回饋(所有嘗試的成績)。Schmidt,Lange與Young(1990)發現,每5次嘗試才給予一次回饋的效果最好。不過,實際次數要視乎技能的複雜程度而定。較簡單的技能,甚至可以每20次才給予一次「摘要」回饋;較複雜的技能(如棒球的擊球),每5次才給予一次「摘要」回饋的效果較好;對於更為複雜的技能來說,可能需要每次嘗試後都給予回饋,直至運動員能夠初步掌握技能為止。
「摘要」回饋的優點是避免運動員對回饋的倚賴,因為他們不能每次都靠收到的回饋來修正錯誤。他們也毋須每次嘗試後都修正一次動作,使動作可以更穩固。「摘要」回饋還可以迫使運動員憑著自己的視覺和其他運動感覺去找出錯誤,並作出修正,這些都能夠促進學習和日後的表現。
「摘要」回饋還可以稍加變化成為「平均」回饋(average feedback),也就是當每隔若干次嘗試後給予回饋的時候,只提供所有相關成績的平均值,而非每次嘗試的個別成績。
http://www.hkpe.net/hkpe/motor_learning/feedback.htm