在物件導向程式設計(Object-Oriented Programming, OOP)中,public 變數和 private 變數是類(class)的成員變數(也稱為屬性或字段)的兩種訪問修飾符,它們確定了這些變數的可見性和訪問範圍。
⑴ Public 變數:
- public 變數可以被任何人訪問,包括該類的實例(objects)、該類的內部方法、繼承該類的子類,以及其他任何可以訪問該類實例的代碼。
- 這意味著這些變數在程式中非常容易訪問,有助於增加程式的靈活性。
- 但是,過度使用 public 變數會降低封裝性,因為它允許外部代碼直接修改這些變數,這可能會導致難以追踪的錯誤和對類內部狀態的不可預測的修改。
⑵ Private 變數:
- private 變數只能被該類的方法內部訪問,它們對其他任何外部代碼或子類都不可見。
- 這強化了封裝性,因為它保護了類的內部狀態,防止外部直接訪問或修改這些 private 變數。
- 這鼓勵開發者通過方法(如 getter 和 setter)來訪問和修改這些變數,從而提供了更多的控制,並且能夠在修改變數之前進行驗證或處理。
總的來說,public 和 private 修飾符之間的差異反映了 OOP 中的封裝原則,即隱藏物件的內部狀態和實現細節,只暴露有限的操作界面。這樣做的目的是降低系統的複雜性,增強模塊間的獨立性,並保護對象的狀態不被意外或惡意的修改。