虛擬實境(Virtual Reality, VR)
應用實例
遊戲娛樂:VR技術廣泛應用於遊戲娛樂中,例如《Half-Life: Alyx》這款遊戲。玩家戴上VR頭盔(如Oculus Rift或HTC Vive)後,進入一個完全虛擬的遊戲世界,這個世界與現實世界完全隔離,玩家可以通過手持控制器與遊戲中的環境和物體互動。
定義
虛擬實境(VR)是一種完全沉浸式的技術,使用者透過VR裝置(如頭戴顯示器和控制器)完全進入一個由計算機生成的三維虛擬環境,該環境與現實世界完全隔離,提供身臨其境的體驗。
增強實境(Augmented Reality, AR)
應用實例
導航應用:Google Maps的AR導航功能是一個典型的例子。當用戶使用手機的攝像頭進行導航時,AR技術將導航指示(如箭頭、街道名稱)疊加在實時攝像畫面上,幫助用戶在現實世界中找到正確的路線。
定義
增強實境(AR)是一種技術,它將數位資訊(如圖像、聲音、文本等)疊加到現實世界的視覺上,增強使用者對現實世界的感知。用戶可以通過智能手機、平板電腦或AR眼鏡等設備,看到並與這些數位資訊進行互動。
沉浸度與虛擬度的比較
沉浸度(Immersion)
- VR:沉浸度非常高,使用者完全置身於一個虛擬世界,所有的視覺和聽覺信息都來自虛擬環境。這種完全的沉浸體驗可以讓使用者感覺自己真的在虛擬世界中。
- AR:沉浸度較低,使用者仍處於現實世界中,只是增強了現實世界的一部分視覺信息。使用者能看到現實環境的同時,還能看到疊加的數位信息,這些信息與現實環境進行交互。
虛擬度(Virtuality)
- VR:虛擬度非常高,使用者的所有感官輸入都來自於完全虛擬的環境。使用者被完全隔離在虛擬世界中,現實世界的感官輸入被完全屏蔽。
- AR:虛擬度較低,僅將數位信息疊加在現實環境上。使用者主要感受到的是現實環境,虛擬信息僅僅是對現實的補充和增強。
總結
- VR:提供高度沉浸和完全虛擬的體驗,適合需要完全虛擬環境的應用,如遊戲、模擬訓練等。
- AR:提供現實與虛擬融合的體驗,適合需要現實環境輔助的應用,如導航、維修指導、教育等。
這兩種技術在各自的應用場景中都有獨特的優勢和適用性,選擇使用哪種技術取決於具體應用需求和目標。