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計算機概論、大意(資訊科學概論,電腦常識,電子計算機概論)
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98年 - 98 專技高考_電子工程技師:電子計算機原理#47609
> 申論題
題組內容
二、有一導管(pipeline)處理機執行每一指令(instruction)必須分四級(stages)處理, 例如:擷取(fetch)、解碼(decode)、運算元擷取(operand fetch)、執行 (execute)四級。若各級之處理時間分別是:第一級需要 80 奈秒(ns),第二級 需要 50 奈秒,第三級需要 90 奈秒,第四級需要 40 奈秒(假設無其他延遲)。試 問:(20 分)
⑵若執行 100 個指令,共需要多少時間?
相關申論題
一、國際標準組織(international standard organization;ISO)定義了開放系統互連(open system interconnection;OSI)之 7 層(layers)架構,試問其中有那些層有做流量控 制(flow control)?為何要做?各層的作法有何不同?(20 分)
#163964
⑴若執行 10 個指令,共需要多少時間?
#163965
三、乙 太 網 路 ( Ethernet ) 採 用 載 波 感 測 多 重 存 取 / 碰 撞 偵 測 ( carrier sense multiple access/collision detection;CSMA/CD)的存取(access)方式,請說明其原理。(20 分)
#163967
⑴最大堆積樹(maximum heap tree)。
#163968
⑵二元搜尋樹(binary search tree)。
#163969
⑴採用 Prim’s algorithm 且無任何限制。
#163970
⑵採用 Prim’s algorithm 但限制每一分支(branch)最多只能有兩條鏈路。 6 20 24 2 22 5 14 28 10 3 26 12 1 16 18 4 0 Source node
#163971
五、生成式 AI 有許多應用方向,但也帶來新型態的倫理與社會議題。請舉 出兩個生成式 AI 的應用案例,並針對生成式 AI 的「深偽(Deepfake)」、 以及「偏見」這兩項議題,闡述問題怎麼產生,並提出可行的因應方式。 (20 分)
#559768
四、結構化程式設計中,常提到的三種基本控制結構是那些?請各舉一個 簡單的範例並使用虛擬代碼(Pseudo Code)或任何程式語言實現所舉 範例。(20 分)
#559767
三、資料結構是程式設計領域很重要的概念。請闡述佇列(Queue)與循環佇 列(Circular Queue)的差別與各別的應用場合。若使用陣列實作這兩種 佇列,那一種較為浪費儲存空間?請闡述原因。(20 分)
#559766
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