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研究所、轉學考(插大)◆電腦繪圖動畫概論
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109年 - 109 國立臺灣藝術大學_碩士班招生考試_多媒體動畫藝術學系動畫藝術:電腦繪圖動畫概論#103257
> 申論題
4. 試以 Pixar 片頭動畫檯燈彈跳為例,解釋 Squash and stretch, Secondary action,Exaggeration,Arc 4 條動畫準則的運用(20 分)。
相關申論題
1. 請解釋下列名詞:NURBS,Bump mapping,Ambient light,Key framing,Render farm(20 分)。
#436011
2. 試比較 3D 電腦動畫、擴增實境、虛擬實境(20 分)。
#436012
3. 何謂影像鋸齒現象(Aliasing)(5 分)?何謂影像反鋸齒作法 (Anti-aliasing)(5 分)?伴隨影像反鋸齒後的副作用通常為何 (5 分)?當影像出現像素般大小零散的”雜訊”,你會如何處理(5 分)?
#436013
5. 何謂 Motion Capture(10 分)?試舉例並說明 Motion Capture 在數位內容兩個不同領域的運用(10 分)。
#436015
五、請繪圖畫出傳統三點打光法各光源、攝影機及主角的位置,並敘 述各光源之功能(20 分)。
#429159
四、試說明 Key framing(主要畫格法)與 Motion capture(動作捕捉)之運 作機制(20 分) 。
#429158
三、試以流程圖分別繪出 2D 電腦動畫與 3D 電腦動畫製作流程(20 分)。
#429157
二、試畫出右手座標系統並標示空間點 A(0,0,3)的位置(10 分) ;由原 點至 A 的向量為何?法向量又為何?(10 分)
#429156
一、請說明下列名詞在電腦繪圖、動畫的主要功能為何:Alpha Channel、Polygon Subdivision、Anti-aliasing、Camera Tracking (20 分)。
#429155
相關試卷
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