所屬科目:教甄◆多媒體設計科
1. 關於「色彩調和」理論,下列何者是由謝弗勒爾(Chevreul)所提出? (A)秩序原理(Order) (B)同類色調和(Harmony of Analogous Colors) (C)同時對比與連續對比規律 (D)面積比例原理
2. 完形心理學(Gestalt Psychology)中的「閉合律(Law of Closure)」為下列何者? (A)相似的元素容易被歸類在一起 (B)距離較近的元素容易被視為一體 (C)視覺會自動填補殘缺的輪廓,使其成為完整的形狀 (D)連續的線條容易被視為同一個造型
3. 關於「空間混合(Spatial Mixture)」,下列何者為其應用實例? (A)點描派繪畫 (B)水彩渲染 (C)投影機重疊投影 (D)玻璃紙重疊
4. 下列關於「同色異譜(Metamerism)」,下列敘述何者正確? (A)兩個顏色在任何光源下看起來都相同 (B)兩個顏色在特定光源下看起來相同,但在另一光源下不同 (C)兩個色相完全不同的顏色 (D)指的是色盲患者的視覺現象
5. 奧斯華德(Oswald)色彩體系中的等色相面上,任一色彩的組成成分之和為下列何者? (A)青+洋紅+黃=100 (B)明度+彩度=50 (C)紅+綠+藍=100 (D)黑+白+純色=100
6. 在HSB 模型中,將「飽和度(S)」降至0%,則該色彩會變成下列何者? (A)純黑色 (B)純白色 (C)灰色調 (D)補色
7. 下列何種色彩混合方式,與彩色噴墨印表機的原理相同? (A)加法混合 (B)旋轉混合 (C)並置混合 (D)減法混合
8. 進行「品牌色彩計畫」時,鶯歌常見傳統的「胭脂紅」釉色常帶給消費者何種心理感受? (A)喜慶、傳統與熱情 (B)憂鬱 (C)科技與創新 (D)寒冷與自然
9. 強調「少即是多(Less is More)」,並曾擔任包浩斯(Bauhaus)最後一任校長的設計師為下列何者? (A)密斯.凡德羅(L.Mies Van Der Rohe) (B)格羅佩斯(Walter Gropius) (C)邁耶(Hannes Meyer) (D)伊登(Johannes Itten)
10. 世紀末盛行於歐洲,模仿植物曲線與流動線條風格的運動稱為下列何者? (A)裝飾藝術(Art Deco) (B)達達主義(Dadaism) (C)未來主義(Futurism) (D)新藝術運動(Art Nouveau)
11. 「碎形幾何(Fractal Geometry)」在造型設計上常用於模仿下列何種視覺效果? (A)機械結構 (B)自然界複雜的自相似結構 (C)絕對對稱 (D)極簡風格
12. 「通用設計(Universal Design)」的七大原則中,強調「使用者不論能力、姿勢如何,都能輕易使用」為下列何者? (A)公平使用 (B)彈性使用 (C)簡易直覺使用 (D)省力使用
13. 「錯覺造形」中,著名的「艾姆斯房間(Ames Room)」是利用下列何種原理? (A)深度知覺的誤判 (B)視覺殘像 (C)色感偏差 (D)質地對比
14. 在產品造型設計中,「人機工程(Ergonomics)」主要探討的內容為下列何者? (A)材料成本 (B)機械零件的耐磨性 (C)品牌的流行色彩 (D)造型與人體結構及心理的契合度
15. 關於「瑞士風格(Swiss Design/International Typographic Style)」,下列敘述何者正確? (A)強調感性的插畫與手寫字體 (B)使用網格系統(Grid System)進行排版,追求客觀與清晰 (C)畫面充滿裝飾性的邊框 (D)流行於18 世紀的歐洲宮廷
16. 在UI 設計中,利用「陰影、漸層」使數位物件看起來像真實物質的風格,屬於下列何種設計? (A)扁平化設計(Flat Design) (B)粗獷主義(Brutalism) (C)幽靈按鈕(Ghost Button) (D)擬物化設計(Skeuomorphism)
17. 「孟菲斯(Memphis)」設計團體的風格,主要反對下列哪種主張? (A)色彩多樣化 (B)絕對的機能主義 (C)異材質結合 (D)符號學應用
18. 在3D 動畫製作中,若要計算物體表面因光線多次彈射而產生的柔和照明效果,應開啟下列何種功能? (A)Ray Tracing (B)Antialiasing (C)Global Illumination (D)Motion Blur
19. 在數位影片剪輯中,「訊框率(Frame Rate)」常用24 fps 是為了模擬下列何種視覺感? (A)電視新聞 (B)慢動作 (C)高畫質遊戲 (D)電影膠卷
20. 虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)最大的差異在於下列何者? (A)是否需要穿戴式設備 (B)影像解析度 (C)是否將虛擬元件疊加於現實環境 (D)互動方式
21. 在視訊壓縮編碼中,H.264 與 H.265(HEVC)相比,H.265 的主要優勢為下列何者? (A)壓縮效率更高,同畫質下檔案更小 (B)支援更多音軌 (C)不支援 4K 解析度 (D)編碼速度較快
22. 在平面設計印刷實務中,若要印刷純金色的文字,應建議客戶使用下列何種方式? (A)CMYK 混色 (B)RGB 轉換 (C)特別色(Spot Color)印刷 (D)灰階印刷
23. 關於「出血(Bleed)」的設定,一般標準的平面印刷通常設定為多少mm? (A)3 mm (B)1 mm (C)10 mm (D)0 mm
24. 在數位視訊中,「1080p」的「p」是指下列何者? (A)Pixel(像素) (B)Parallel(並行) (C)Picture(圖片) (D)Progressive Scan(逐行掃描)
25. 設計思考(Design Thinking)五大步驟的起點是下列何者? (A)定義問題 (B)同理心 (C)製作原型 (D)腦力激盪
26. 關於「創用CC(Creative Commons)」授權條款,標示「NC」代表什麼意義? (A)不得改作 (B)相同方式分享 (C)非商業性使用 (D)姓名標示
27. 在數位印刷中,「出血(Bleed)」的主要目的是下列何者? (A)增加色彩飽和度 (B)避免裁切誤差留下白邊 (C)縮小檔案體積 (D)保護版權
28. 在UI/UX 設計中,設計師為博物館導覽App 設計「夜間模式」,希望在長時間使用下節省電量並減少眼睛疲勞。若以硬體特性為主要考量,其最佳設計策略為下列何者? (A)採用深色背景搭配OLED 顯示 (B)增加螢幕亮度 (C)使用高對比白底 (D)加入動態動畫
29. 某策展團隊於鶯歌陶瓷博物館策劃一檔「數位陶藝」展,欲將動畫投影於手工拉坯的不規則陶壺表面,使影像與器形精準貼合。此情境中最關鍵的技術為下列何者? (A)提升投影亮度 (B)建立3D 模型並進行幾何校正 (C)增加動畫解析度 (D)使用透明材質器物
30. 設計師欲開發一款結合AR(擴增實境)的導覽App,在處理室內空間定位時,下列何種圖形識別標記(Marker)的對比度與穩定性最高? (A)漸層色塊 (B)高頻重複圖案 (C)低彩度寫實攝影 (D)黑白幾何非對稱圖樣
31. 學生製作一件「陶瓷人物動畫」,發現角色關節在動作時出現扭曲與變形不自然。最可能的原因為下列何者? (A)材質貼圖錯誤 (B)拓樸結構不佳 (C)燈光不足 (D)解析度太低
32. 博物館欲建置「青花瓷數位典藏平台」,讓使用者可旋轉觀看器物細節。最適合的技術為下列何者? (A)PDF 展示 (B)QR Code 連結 (C)GIF 動畫 (D)WebGL 互動渲染
33. 近年AI 生成圖像工具(如Midjourney)大增,設計師輸入指令(Prompt)時,若提到「Low Poly」風格,畫面會呈現下列何種視覺特徵? (A)簡約的低多邊形造形 (B)寫實的光影 (C)繁複的裝飾線條 (D)水墨暈染
34. 當代數位插畫中常用的「賽博龐克(Cyberpunk)」風格,其色彩計畫(Color Scheme)多偏向下列何種組合? (A)大地色系 (B)高飽和度的螢光色 (C)極簡灰白色調 (D)傳統五行色
35. 在進行Responsive Design(響應式網頁設計)時,設計師通常以下列何種單位作為版面編排基準,以確保跨裝置的相容性? (A)像素(px) (B)台寸 (C)相對百分比(%)或viewport 單位 (D)英吋(inch)
36. 在數位色彩管理中,若要將鶯歌陶瓷著名的「青花」色彩精準應用於網頁介面,應優先使用下列何種色彩模型來定義? (A)CMYK (B)RGB/HEX (C)Pantone (D)RAL
37. 在動態圖像(Motion Graphics)中,為了表現物體的「重量感」,應調整關鍵影格(Keyframes)的哪項屬性? (A)貝茲曲線的緩入緩出 (B)顏色透明度 (C)解析度大小 (D)圖層混合模式
38. 未來設計趨勢中的「包容性設計(Inclusive Design)」與「通用設計」最大的區別為下列何者? (A)包容性設計強調參與過程並考慮被排除的小眾群體 (B)包容性設計比較貴 (C)通用設計只用於建築 (D)兩者完全一樣
39. 學生在繪製「透視圖」時,若需要強調產品的「宏偉感」,應選擇下列何種視角? (A)平視 (B)魚眼 (C)鳥瞰 (D)蟲瞻
40. 進行品牌「動態識別(Dynamic Identity)」設計時,視覺系統具備下列何種特質能更適應社群媒體? (A)固定不變 (B)高度的變動性與生成式邏輯 (C)越複雜越好 (D)僅限黑白兩色
41. 設計師在選用「塗料」時,為了健康考量應優先選擇標示為下列何種認證的產品? (A)低VOC(揮發性有機化合物) (B)高硬度 (C)高快乾 (D)高黏著度
42. 「3D 陶瓷列印」技術與傳統手工拉坯最大的不同點在於下列何者? (A)泥料不需要加水 (B)能製作出複雜幾何與中空結構 (C)不需要燒製 (D)只能做方形
43. 鶯歌陶瓷產業的興起,最初是因為當地具備優良的「黏土」與下列何種能源資源? (A)石油 (B)天然氣 (C)薪柴 (D)電力
44. 相較於「純藝術(Fine Art)」,「工藝設計(Craft Design)」在創作時最核心的考量為何? (A)作品的實用性與功能需求 (B)創作者的知名度與市場價值 (C)材料的稀有性與成本高低 (D)展示空間的視覺效果
45. 關於「薄暮現象(Purkinje Effect)」,當環境光線轉暗時,人眼對下列何種波長的色彩會變得相對較敏感? (A)長波長的紅色 (B)極短波長的紫色 (C)中波長的黃色 (D)短波長的藍綠色
46. 新北市立鶯歌陶瓷博物館推行之著名「鶯歌燒商標授權」認證指標,以下何者非其核心價值? (A)在地認證與品牌建立 (B)提升品質與設計創新 (C)增加產品稀有度與高貴性 (D)呈現專業且精湛的製陶工藝
47. 下列何種成形法最適合「鶯歌工廠」大規模、快速生產規律造形的馬克杯? (A)手工捏塑 (B)泥條盤築 (C)旋壓成形或注漿成形 (D)樂燒
48. 設計師開發「陶瓷音箱」是利用陶瓷的何種聲學特性? (A)吸收所有聲音 (B)低共振、高剛性 (C)聲音會變小 (D)增加重低音效果
49. 「柴燒」作品上呈現的「火紋」與「落灰」,屬於下列何種美學範疇? (A)材質與偶然之美 (B)對稱細緻之美 (C)人工精雕之美 (D)古典簡約之美
50. 在現代產品包裝中,「減法設計」除了美學考量外,主要回應了哪項全球永續議題? (A)數位轉型 (B)循環經濟與零浪費 (C)5G 通訊 (D)虛擬實境