所屬科目:教甄◆多媒體設計科
1. 有關近代設計運動演變歷程的時間先後順序,下列敘述何者正確? (A) 裝飾藝術→新藝術→普普藝術 (B) 立體主義→新造型主義→印象主義 (C) 超現實主義→抽象表現主義→歐普藝術 (D) 後現代主義→流線型風格→新現代主義
2. 多媒體設計師開發一個網站時,需在視覺設計上同時考量「色彩在各種螢幕裝置的一致呈 現」以及「視覺障礙使用者的可及性需求(Accessibility)」。下列哪一組做法最為正確且完 整? (A) 採用 CMYK 色彩模式設計,並確保印刷品與螢幕色彩完全相同;正文文字對比度超 過 2:1 即可。 (B) 以 sRGB 色彩空間定義所有色彩,並以 HEX 碼或 RGB 值交付給前端;正文文字 (一般大小)須符合 WCAG AA 等級,文字與背景的對比度不低於 4.5:1。 (C) 使用 PANTONE 色票系統作為唯一且擁有最多使用者的色彩標準,無障礙設計只需 額外提供文字說明,不需考量色彩對比度。 (D) 網頁色彩一律使用 HSB 色彩模式,一般文字對比度超過 3:1;;色色模式(Dark Mode) 則將所有色彩反相(Invert)即可完成設定。
3. 試問有關「多媒體與動畫設計」製作流程,依各階段的思考步驟,應該依循下列何者才是 正確的流程步驟? (A) 企劃發展→攝製作業→前製階段→後製階段 (B) 企劃發展→前製階段→攝製作業→後製階段 (C) 攝製作業→企劃階段→前製階段→後製階段 (D) 攝製作業→前製階段→企劃階段→後製階段
4. 在 UI/UX 設計 中,設計師製作「Wireframe (線框圖)」的主要目的是? (A) 確定風格與色彩計劃 (B) 規劃資訊架構、層級與版面配置 (C) 展示高畫質動態特效 (D) 完成高擬真視覺設計稿
5. 有關西方設計教育的重要思潮,約莫發生在西元 1880~1910 年代是下列何種風格樣式? (A) 巴洛克(Baroque) (B) 洛可可(Rococo) (C) 新藝術運動(Art Nouveau) (D) 後現代主義(Postmodernism)
6. 多媒體設計師需要將一支 1920×1080(Full HD)、30fps、時長 10 分鐘的影片,上傳至客 戶指定的串流平台,並達到「畫質與 H.264 同等,但檔案大小盡可能縮小」的目標。下列 哪一種影片壓縮編碼方案最符合需求? (A) 採用 H.264;(AVC)編碼,位元率設定 20 Mbps;,裝裝格式選用 AVI;,可在大縮縮 檔案的同時維持最高畫質相容性。 (B) 採用 H.264(AVC)編碼,位元率設定 8 Mbps,裝裝格式選用 MP4,為目前業界最 常見的標準交付格式,但若要進一步縮小,已達效率上限。 (C) 採用 H.265;(HEVC)編碼,位元率設定 4-5 Mbps;,裝裝格式選用 MP4;,在相同視覺 畫質下,其資料量約為 H.264 的一半,能大縮縮 檔案並維持畫質。 (D) 採用 Apple ProRes 4444 編碼,位元率設定 500 Mbps,裝裝格式選用 MOV,ProRes 為無失真格式,可在確保畫質的同時達到最小的串流傳輸量。
7. 在日本統治時期,台灣的美術發展色受日本的美術教師啟蒙與影響,請問下列何者為當時 期來台的日本美術教師之一? (A) 鹽田千秋 (B) 大卷伸嗣 (C) 河川康甫 (D) 鹽月桃甫
8. 下列哪一項「不屬於」創用 CC(Creative Commons)授權的四種基本授權條件之一? (A) 姓名標示(Attribution, BY) (B) 相同方式分享(ShareAlike, SA) (C) 非商業性(NonCommercial, NC) (D) 付費使用(Commercial License, CL)
9. 自 1950 年後人們開始注意到無障礙問題,因此衍生了下列何種設計思維? (A) 「Universal Design」 (B) 「Decoration Design」 (C) 「Simple Design」 (D) 「Digital Design」
10. 下列哪種影像檔案格式「支援透明背景(Alpha 色版)」且「屬於無失真壓縮」,最適合用 於網頁介面的圖示與 Logo? (A) PNG (B) JPG(JPEG) (C) GIF (D) TIFF
11. 有關各國對於文化創意產業的媒體經濟觀的敘述,下列何者錯誤? (A) 美國是最早提出了「創意產業政策」 (B) 新加坡於 2002 年提出了「創意產業發展策略」 (C) 英國透過舉辦「愛丁堡藝術節」帶動觀光產業及經濟效益 (D) 韓國透過戲劇「大長今」作為旅遊景點,帶動觀光產業及經濟效益
12. 設計行動裝置的 UI 介面時,設計師常將「功能相近的圖示(Icons)」放置在同一個半透 明圓形底板中,運用相似線條色塊繪製完整造形,即使這些圖示的形狀各異(如:齒輪、 放大鏡、書本…),使用者仍會直覺地將它們視為同一組功能區塊。請問這主要是運用了 格式塔法則中的哪一項原理? (A) 相似則 (Law of Similarity) (B) 連續則 (Law of Continuity) (C) 裝閉則 (Law of Closure) (D) 共同命運則 (Law of Common Fate)
13. 台灣在 70 年代的動畫市場發展中,曾為迪士尼卡通代工大廠的公司為下列何者? (A) 青禾動畫公司 (B) 宏廣動畫公司 (C) 夢想動畫公司 (D) 西基動畫公司
14. 設計師小明接受科技公司委託,設計一套完整的 App UI 介面系統。雙方簽訂正式書面合 約,合約中載明:「小明同意將本案所有著作財產權讓與甲方(業主公司)。」合約簽訂、 設計交付並收款完成後,業主公司開始對介面進行大縮修改,並在修改後的版本中移除 所有小明的署名。針對上述情境,下列哪一項敘述「正確」? (A) 業主出資委託著作,即使簽約讓渡財產權,小明所設計的作品著作財產權在法律上仍 歸小明所有,業主的改作行為屬於侵權。 (B) 小明已透過書面合約合法讓與著作財產權,業主取得財產權後可進行重製、改作等商 業利用;然而,小明的「姓名表示權」屬著作人格權,不因財產權讓與而消滅,業主 不得任意移除小明的原始設計署名。 (C) 著作財產權一旦讓與,小明的所有著作權利(包含著作人格權)均告終止,業主可完 全自由使用、修改並移除署名,小明無任何法律救濟途徑。 (D) 小明雖讓渡了著作財產權,但「禁止不當改作權」屬著作人格權,業主對 App UI 進 行大縮修改的行為,無論修改結果是否有損小明名譽,均構成著作人格權侵害,小明 可要求業主回復原始版本。
15. 請問下列何者非數位音樂創作軟體? (A) Mixcraft (B) Madmapper (C) Music maker (D) Cakewalk Sonar
1. 「Software as a Service」
2. 「Mixed Reality」
3. 「Interactive Design」
三、問答題:1. 說明「綠色設計(Green Design)」的 3R 原則,並舉出一個多媒體或數位設計領域的具體實踐案例。 (5 分)
2. 多媒體設計科的學生團隊正在製作一部「3 分鐘的宣傳短片」,最終需要輸出兩個版本: ( A )用於社群媒體(Instagram/YouTube)的高畫質版,( B )用於網站嵌入的輕量版,請為( A )社群媒體版與( B )網站輕量版,各規劃一組完整的影片輸出設定,需包含:解析度、幀率、編碼格式、位元率,並說明選擇原因。 (10 分)
3. 請說明 AI 對設計產業與學生學習成效的影響,並提出一個「具體教學情境」,說明教師如何在多媒體設計課程中導入 AI,以提學學生的學習成效,增進創造與與設計思維。 (10分)
4. 請問「2026 年台灣設計展」將於那個縣市舉辦。 (5 分)
5. 承上題,請協助該縣市政府提出以數位媒體整合應用為導向的策展構想之企劃,並請描述活動主題、目的、創意特色、內容規畫與設計、數位媒體應用、整體流程架構等等。 (10分)