10.( ) STEAM 的教學是整合下列哪幾種學科的跨領域教學模式?
(A)化學、科學、物理、藝術、數學
(B)科學、資訊、工程、藝術、數學
(C)科學、技術、工程、藝術、數學
(D)科學、技術、工程、藝術、化學
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統計: A(11), B(252), C(465), D(9), E(0) #1999538
統計: A(11), B(252), C(465), D(9), E(0) #1999538
詳解 (共 7 筆)
#5533278
科技(T,Technology)
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#6354598
STEAM由科學、科技、工程、藝術、數學五大領域組成,是全球熱門教育趨勢,至今也是部分縣市教育局重點發展的議題。
由 Science 科學、Technology 科技、Engineering 工程、Art 藝術、Mathematics 數學五大領域組成的 STEAM 教育是全球熱門教育趨勢,但在台灣,許多人仍對 STEAM 教育感到一知半解。

STEAM教育特色與理念
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STEAM |
STEAM 特色簡介 |
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跨領域 |
真實世界面臨的挑戰不能僅憑單一學科解決,可透過專題式學習(PBL),從學生有興趣的主題出發,結合科學、科技、工程、藝術和數學等五大領域知識,產出專題作品,而非量化考試分數。 |
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動手做 |
將學習主導權還給學生,讓他們更願意投入自己的學習。動手做不是說一做一的指導課,要給學生試錯空間,學習從零到有做出自己最有感的專題作品。 |
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生活應用 |
課程內容需連結學生的日常生活,以激發探究的好奇心,也讓學生有機會將知識應用於生活當中,與 108 課綱的核心素養理念一致。 |
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解決問題 |
解決真實世界的問題,感受自身影響力,方能驅動學生學習動機。例如翻轉教育曾採訪美國密西根州伯明瀚科文頓中小學,看見小五、小六生以科學、科技的力量,拯救瀕臨絕種生物。 |
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五感學習 |
數理科目經常讀來艱深,但透過視、聽、嗅、味、觸覺五種感官學習,可幫助學生跨越對跨學科的抗拒,若能融合藝術元素,激發學生想像力再好不過。 |
| 表/游昊耘整理 資料來源/5大精神,培養STEAM新素養 | |
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