24()小華正在玩骨牌,軒軒一旁走過,結果不巧骨牌倒了。小華立刻推倒軒軒。軒軒馬上大喊「老師……」之後軒軒強
調,「我不知道、又不是故意的!」但小華怒氣沖沖大聲回擊:「他就是故意的!上次他也說我弄倒他的積木,今天他
就是故意的!」當天的教學會議上,老師分享這個案例,並提及前天軒軒曾告狀小華弄倒他的積木滑車道,即使當時
小華爭辯自己並不是故意的。因此,老師推測今天的骨牌事件與上週的滑車道事件有關。關於小華的動手推人與老師
的推測,下列何者最為適當?
(A)小華可能是回應性攻擊;老師引用社會訊息處理模式做推測
(B)小華可能是主動性攻擊;老師以報復性攻擊觀點做推測
(C)小華可能是回應性攻擊;老師引用班度拉的社會學習理論做推測
(D)小華可能是主動性受害者;老師以報復性攻擊觀點做推測
統計: A(2527), B(1497), C(824), D(430), E(0) #2932494
詳解 (共 10 筆)
Dodge(1986)認為在攻擊行為中認知歷程是一個較複雜的變項,受個人知覺和解釋所控制。亦即兒童出現攻擊行為和其偏差的「社會訊息處理歷程」(socialinformation processing; SIP)有關,在他和其他人探討人際互動和攻擊事件的心理研究中,也一致認為個人的內在心智歷程(mental process)是扮演引發暴力攻擊行為的關鍵角色。
Crick 和 Dodge(1996)認為兒童對外在刺激是否作攻擊反應,決定於一連串系統且連續的心理運作,將社會情境中的刺激經心智歷程內化或解釋,才產生行為反應,而其中包括了認知和情緒兩個部分。社會訊息處理模式一旦形成穩定後,會成為人格特質的一部分,當兒童一旦在特定的社會情境中,感受到忽略、拒絕、受虐、歧視和偏見,這些社會化經驗會產生敵意歸因,也傾向於肯定攻擊所帶來的結果。
Crick 和 Dodge(1994)的社會訊息處理歷程(social informationprocessing;簡稱為 SIP),包括六個階段:
(一)線索編碼:指受試者注意到他人行為的內外在線索。
(二)線索解釋:受試者以過去、現在表現做評估,推測對方做出此行為的原因為何。
(三)澄清目標:受試者想要達成的目標,是依據過去經驗或目前情境判斷後,所喚起、設定的規則。
(四)蒐尋及建構反應:受試者能想出的各種解決方法的總數和內容。
(五)決定反應:受試者對所提出的解決方法的評估、結果期待、自我效能,做出選擇。
(六)發動反應行為:受試者做出行為的反應。
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攻擊行為分類:
1.敵意性攻擊 /反應性攻擊:攻擊是敵意、報復的反擊行為,以傷害受害者為目的。
2.工具性攻擊 /主動性攻擊:攻擊可獲得實質利益,以傷害他人獲得需求為目的。
(包括獲得關注、實質物品)
Dodge(1986)建立一套攻擊行為的社會訊息處理模式(social information processing model of aggressivebehavior),試圖以此模式解釋人類攻擊行為。
Dodge (1986)認為個體從接觸社會刺激,發展到攻擊行為的反應,必須經過五個階段的認知歷程,任何一個階段如果產生認知偏差或缺乏適當的因應技能,則會增加攻擊行為的出現率。
一、攻擊行為分類:
1.敵意性攻擊 /反應性攻擊:攻擊是敵意、報復的反擊行為,以傷害受害者為 目的。
2.工具性攻擊 /主動性攻擊:攻擊可獲得實質利益,以傷害他人獲得需求為目的。(包括獲得關注、實質物品)
來源:王立杰-幼稚教育精萃 p.1-150