31.「長期而言,可能會因個體的疲乏而失去效果」,是屬於下列哪一種激勵的缺點?
(A)部分增強
(B)連續性增強
(C)變動性增強
(D)增強的時程

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統計: A(181), B(3588), C(223), D(299), E(0) #1880964

詳解 (共 3 筆)

#3595742

間歇性增強

比起每做一個行為就有獎勵,與連續性增強(continous reinforcement)不同的是,間歇性增強(intermittent)指每一個反應都不一定有後果。

例如,在教育應用中,當目標學生學到想要他們要做的行為後,老師可以改為用間中讚他。與賭徒上癮的邏輯相同,因為透過不能確定何時有回報,周不時的回報會鼓勵賭徒,就會令到該行為更難去消失 (resistant to extinction)。目標習慣了有時會沒有獎勵(賭徒則沒有中獎)但不是永遠沒有機會(會嬴錢的)。換言之,持續性增強的效果雖然快,但是快來也快去,所習得的行為也很快。

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#3595743

固定比率增強(Fixed ratio schedule,79a2e656486cadc745e4afb8fb678fe90d37415d)每固定次數反應都被增強,如每20個反應提供老鼠一個小食,或者工人每做100件門鉸就有$500。

例子:每月獎金制度。

固定時距增強(Fixed interval schedule,587bb150ae425cd7bac157195704ac8869dd5d3c)從訓練開始或先前一個增強之後經過特定時間長度之後增強,假設在這段期間至少有一次反應出現。

例子:按銷量核算佣金收入。

變動比率增強(Variable ratio schedule  1a6377548c72972df0cd475d18dfb0e73569c894)在不同的反應次數增強,有一個大約的平均值

例如老虎機不知道中獎機會、升遷制度。

變動時距增強(Variable interval schedule,41689bd48f4173e10cd29bd36ed0edeec668d285)在經過一段不固定的時間之後增強,有一個大約的平均值,並假設在這段期間至少有一次反應。

例如查看郵箱,不知道何時會有重要的信件或垃圾郵件,因為無法預測,所以會產生一個穩定的檢查行為。

例子:按績效考核的特別獎項或收入。

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#3017337
長期而言,可能會因個體的疲乏而失去效果」...
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