45. 根據 Bandura 的理論,青少年經由暴力電玩觀察學習的過程,有時也會表現與 model 同樣或類似的激 烈反應,這稱為:
(A)替代學習
(B)自我調節
(C)刺激類化
(D)情感轉移

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統計: A(564), B(1), C(57), D(4), E(0) #1825921

詳解 (共 1 筆)

#3911550
觀察學習:學習者並沒有作實際的行為反應,...
(共 70 字,隱藏中)
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