5. 下列哪一種產業不屬於具備多邊市場特性的平台產業?
(A)信用卡支付
(B)行動電話的作業系統
(C)線上拍賣
(D)代工製造
統計: A(140), B(751), C(84), D(4669), E(0) #1719959
詳解 (共 4 筆)
雙邊/多邊市場特性
經營雙邊/多邊市場的事業,一般又稱雙邊/多邊平台,係藉由連接或促進兩個以上經濟群體間的互動,進而增益平台使用者以創造價值。
目的:解決原先阻礙或導致所涉群體間無法接觸、互動的交易成本問題。
這些平台在許多重要的產業中扮演關鍵角色,包括支付系統、手機、金融交換、以廣告為主要營收的媒體,以及各式各樣的網路產業等。以視訊遊戲平台(VideogamePlatform)為例,如任天堂、微軟的 X-Box 等,平台除了需要吸引玩家以說服遊戲開發廠商為其平台設計或在平台上架遊戲,同時也需要遊戲誘使玩家購買及使用視訊遊戲機。軟體製造商則需同時服務使用者與應用程式開發商兩端。入口網站、電視頻道與報紙則競爭廣告主及消費者的青睞。
將雙邊/多邊平台分成三種類型:
第一種為市場創造者(Market-nMakers),亦即得讓不同群體的成員彼此交易,增加交易機會與降低尋覓交易對象的成本,零售賣場、拍賣網站、證券交易所與約會網站等屬之。
第二種類型為觀眾創造者(Audience-Makers),亦即媒介廣告主給閱聽者,以廣告收入支持營運的媒體,諸如雜誌、報紙、電視與許多入口網站屬之。
第三種則為需求協調者(Demand-Coordinators),此類平台並非如市場創造平台般直接銷售「交易」或如觀眾創造平台銷售「訊息」,而是製造或提供會產生跨兩個以上群體之間接網路效應的商品或服務,軟體平台諸如微軟作業系統 Windows、信用卡支付系統與行動電話等屬之。
https://ir.nctu.edu.tw/bitstream/11536/136988/1/1811-3095-150709.pdf
雙邊市場是指一個具兩個不同客群的經濟平臺,這兩個客群能互相提供對方網路利益。若一組織創造價值的方法主要在於讓兩個(或多個)相關聯的不同客群能有直接的互動,則稱之為多邊平臺(MSP)
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%99%E9%82%8A%E5%B8%82%E5%A0%B4
平台是什麼?從最一般的意義上講,它可以被定義為用戶(如買方和賣方)之間交換商品、服務和信息等的交易場所(Martens,2016)。它可能是有具體的物理場所的,例如農貿市場;也可能是虛擬的,例如電商平台。
原文網址:https://kknews.cc/zh-tw/culture/ynn668n.html
多邊市場指的是連接兩個或多個相互依賴的使用者群體的平台,使其能夠互動並產生價值。例如,信用卡支付平台連接持卡人與商家,線上拍賣平台連接買家與賣家。
分析選項:
(A) 信用卡支付 ✅ 屬於多邊市場
- 連結持卡人、商家與發卡銀行,促成支付交易。
(B) 行動電話的作業系統 ✅ 屬於多邊市場
- 連結應用程式開發者與使用者,例如 iOS、Android。
(C) 線上拍賣 ✅ 屬於多邊市場
- 連結賣家與買家,例如 eBay、蝦皮拍賣等。
(D) 代工製造 ❌ 不屬於多邊市場
- 代工製造(如富士康)主要是企業對企業(B2B)的生產模式,並不涉及多邊市場中的雙方或多方互動,而是由代工廠直接為品牌商製造產品。