第三大題
1. 自由自在玩耍,對於發展社交技能(如解決衝突)和發展身體技能同樣重要。但是隨著兒童和青少年將社交生活和空閒時間轉移到連網設備上,以玩耍為主的童年生活,已被以手機為主的童年生活所取代。
2. 當美國青少年開始使用智慧型手機,與朋友面對面相處的時間立即銳減,從二○一二年每天一百二十二分鐘降至二○一九年每天六十七分鐘。由於新冠疫情的防疫措施,與朋友相處的時間進一步減少,但其實在新冠防疫措施上路之前,Z世代已經和朋友保持社交距離。
3. 當青少年淘汰基本型手機、改用智慧型手機,他們的睡眠無論是質或量都下降了。其影響非常廣泛,包含憂鬱、焦慮、易怒、認知缺陷、學習能力差、成績下降、意外事故增加。
4. 行為學家發現,對動物來說,學習是「大腦裡某一條路徑被逐漸磨平滑順」。最成功的社群媒體應用程式,會使用進階的行為學理論「鉤癮」孩童,讓他們成為產品的重度使用者。
5. 許多宗教和靈修活動都使用靜止不動、安靜不語和冥想來安撫猶如「心猿意馬」的意識,並對他人、神或開悟保持開放的心態。冥想已被證明可以促進身心健康。反之,以手機為主的生活,心識被一連串沒完沒了的通知、警訊與干擾打斷,變得支離破碎;還被訓練在每一個清醒時刻都被手機的訊息占據或填滿。 (節錄自Jonathan Haidt《失控的焦慮世代》)
(二)針對上述命題,指導學生答題的寫作策略,請條列敘述。