所屬科目:警察/一般警察/鐵路(三四等)◆國文
1 下列「」中的成語,何者運用最適當?(A)夜市人群「摩肩接踵」,所有攤位都擠滿吃飯的人(B)得知自己獲得面試資格,興奮得「胼手胝足」起來(C)運動競賽結果一公布,全班同學「瞠目結舌」討論(D)許多低頭族在過馬路時,經常「口是心非」看手機
2 「蔡廷蘭,澎湖人,道光十五年考完鄉試自金門返鄉,船遭颱風,在海上漂流十晝夜,抵越南廣義府登岸。他請求越南政府資助護送,從廣義一路北上。而後,他把海上風險寫成〈滄溟紀險〉,越南經歷寫成〈炎荒紀程〉,最後概述越南歷史,以及聞見的民俗、風俗和文化,寫成〈越南紀略〉,三篇合成《海南雜著》。」文中對於蔡廷蘭其人、其事與著作的稱許,不包含下列何者?(A)冒險犯難 (B)閱歷豐富 (C)談吐不凡 (D)著述詳贍
3 「『大觀音亭祀典興濟宮』位於臺南市鎮北坊文化園區,為國家三級古蹟,係全臺獨一無二『佛道同祀』之古寺老廟。所處位置為府城北邊『尖山』,廟貌依勢而建。拾階而上,但見佛祖、公祖(保生大帝)端坐正殿,慈眉善目、觀世濟人。而大觀音亭與興濟宮兩廟之間保存之『官廳』,亦為全臺碩果僅存,更具體凸顯佛道同祀、福慧雙修之祥和特色。」根據上文,下列敘述何者正確?(A)主祀佛祖觀音的興濟宮是臺南古剎兼古蹟(B)大觀音亭為府城獨一無二被道教化的寺廟(C)因體現宗教共融精神而成為國家三級古蹟(D)可以看到佛寺與宮廟共用官廳的獨特景象
4 「『使用者導向設計』的設計流程不離使用者的需求與限制,它以使用者為研究的主體對象,並以此做為產品開發決策的參考依據,參與成員通常會包括心理學家、人類學家,以及其他社會科學家。這種設計手法不會從產品概念或藉應用程式運作的新科技著手,在嘗試改善人們生活與經驗的同時,也會試圖兼顧為客戶帶來利益的機會。」根據上文所說的「使用者導向設計」,下列選項何者正確?(A)便利性是設計時唯一參考依據 (B)結合使用者的經驗與設計概念(C)以創意為主無需兼顧客戶利益 (D)排除任何程式運作及新興科技
5 「可愛是一種以喚起躍動感、刺激生命為基礎,激發人們好奇心的狀態。然而,一般而言我們認為可愛是美的鄰居、醜的反義詞。但如果仔細端詳被稱為可愛的事物,會發現它與美是完全不同的,倒不如說有種對立的氛圍。至於醜的事物,如果換一個角度來看,讓人覺得可愛的例子反倒不勝枚舉。這或許是因為,『美麗』時常與不可碰觸聯想在一起,然而『可愛』卻總是引起人想碰觸、呵護的欲望,這其實與支配的欲望有關。」文中所謂「可愛」,敘述正確的是:(A)因生命刺激而引發,往往帶著好奇 (B)相較於美麗,不易激發呵護的欲望(C)可愛的事物,可說是完美的同義詞 (D)因受制於支配的欲望,故不可碰觸
6 《灌籃高手》的作者井上雄彥曾在專訪中提及「最初出版社提醒他,相較於一軍的棒球、足球,籃球漫畫只能算三軍,多半都碰上半途腰斬的鬼門關。」根據上文,下列推論何者正確?(A)棒球、足球和籃球都是漫畫的熱門題材(B)出版社相當看好井上雄彥的《灌籃高手》(C)先前籃球漫畫的連載,作者常後繼無力(D)相較於籃球,棒球、足球漫畫更受歡迎
7 「對我來說,那些飛行的重點並不在於加熱的微波餐,而是進入一種彷彿脫離塵世的冥想狀態。飛行中手機不會響,網路可以不連結,『飛行時間就是浪費掉的時間』這句話將我從焦慮和罪惡感中解放出來,脫去我所有的野心,給另一種生活騰出了一塊空間。那是一種傻傻的幸福生活,不必盡力善用時間,怎麼開心就怎麼過。」根據上文,作者喜歡飛行的原因是:(A)無可挑剔的機上餐點 (B)手機響起也不用接聽(C)可暫時擺脫時間壓力 (D)無須為擺脫焦慮裝傻
8 「豐田玉俗稱臺灣玉,產於花蓮壽豐鄉豐田村的荖腦溪上游,1960年代曾經盛極一時,為臺灣賺進可觀的外匯。其實,豐田玉早在三千多年前,就已經『外銷』到東南亞了。考古發現,臺灣東部豐田玉所製造的玉器(包括錛、箭頭、刀,以及飾品),從三千五百年前,就已流布到菲律賓巴丹群島、越南、泰國等地,並且持續到一千年前。」下列選項,最合乎本文意旨的是: (A)豐田玉製造的玉器品質精良曾稱霸東南亞 (B)史前時代臺灣原住民的祖先長期不諳水性 (C)考古顯示豐田玉曾為臺灣賺進可觀的外匯 (D)臺灣豐田玉在古代曾經渡海流傳到東南亞
9 「生物信用額度(biocredits)是指企業可以透過購買生物信用額度的方式,資助生物多樣性的保護和管理。這種量化和追蹤生物多樣性保育工作及成果的機制,可將資金引導至有效的生物多樣性保護,並直接支持由在地主導的行動,以確保原住民與在地社區能夠充分參與並實現該機制的好處。」下列有關生物信用額度的敘述,何者錯誤? (A)企業購買生物信用額度可以為生物多樣性盡一份力 (B)企業資金可移轉給在地社區跟原住民進行生態的監護 (C)獵人得以在生物信用額度下進入生物多樣性保護區狩獵 (D)購買森林護山貓(石虎)就是支持生物信用額度的理念
10 「元宇宙基於網際網路而生。隨著各種數位技術的成熟和商用的普及,元宇宙所要構建的是一個囊括使用者、網路和各種終端設備的永續虛擬實境系統。這個系統與現實世界相互聯通、平行存在,使用者可以借助虛擬身分進行娛樂、社交等活動,並利用平臺資源來創作,將作品轉化為虛擬資產,真正的沉浸體驗一切。」甲:「雖然元宇宙並非真實,但卻具備無窮商機,能提供人們另一種生活的體驗。」乙:「元宇宙的發展日趨成熟,但是否有明確的規範來保障個人權益,仍有待研議。」根據上文,下列關於甲、乙對元宇宙的評述,何者正確?(A)甲認同文中對於元宇宙前景所述 (B)乙反對文中對於現實環境的主張(C)兩人對於元宇宙都著重在商用層面 (D)兩人對於元宇宙功能都沒表示看法
《動態危機管理》一書曾借用「木桶定律」(The Law of Barrel),用來說明當危機發生時應在最短時間進行處理。所謂「木桶定律」,「是指一個木桶能裝多少水,不取決於最長的,而是最短的那片木板。」該書認為:「處理危機的第一時間,最重要的是決策及行動小組能夠立即成 立,而且整個組織能夠緊急動員,馬上行事。」無論組織或個人,難免有遇到危機的時刻,如果不能在最短時間審慎處理,可能會造成嚴重的後果。請就你的個人經驗或觀察所得,舉一個危機處理的例子,先敘述危機發生的前因後果,再說明處理的詳細過程,成功或失敗的例子皆可,以「當危機來臨時」為題,作文一篇。