下列那一種遊戲治療的技巧,不是「非指導性」?
(A)追蹤遊戲行為
(B)反映情感
(C)結構化娃娃技術
(D)建立自尊的技巧
答案:登入後查看
統計: A(22), B(62), C(338), D(82), E(0) #348942
統計: A(22), B(62), C(338), D(82), E(0) #348942
詳解 (共 1 筆)
#371146
結構化娃娃遊戲
目的:透過提供簡短、具體的經驗給孩子,使他們有心理準備去面對那些引起他們焦慮害怕的情境。
適用範圍:如到保姆家、上學、自己獨睡一房、父母分居、離婚等事件。對處理孩子的焦慮、恐懼或悲傷經驗特別有幫忙。
實施重點:
(一)以創造性手法描述真實生活事件:
• 由父母編造故事而非故事書的固定情節。
• 故事書中的主角是真實生活中的人物。
• 故事情節會在生活中出現,可能是即將發生的未來,也可能是每天固定發生的。
• 父母有一個特定的目的及清楚的訊息要表達。如「媽媽去上班,下班就會來接你回家」。
• 使用娃娃來加強戲劇性,幫助孩子記憶,同時利用聲音使故事更熱鬧,更有戲劇性。
(二)編故事:故事應包含開始、中間及結束。
• 開始:先給一些故事背景,不要立即切入重點,例如:「早上起床了…」。
• 中間過程:詳細地加入故事內容。
• 結束:要強調一個好的、快樂的結局,如給孩子一個擁抱、親吻等。
(三)道具及地點:
從家中現有的挑出即可,對年幼的孩子以動物家族、卡通人物最有吸引力。父母可決定那個娃娃當爸爸,那個當媽媽、小孩、老師等。也可以讓孩子來決定。儘量使一個娃娃維持一個角色。地點可以很彈性的選擇,時間則不超過5分鐘。
(四)步驟:
• 1.以「主題句型式」開始,如「這是一個綸綸跟爸媽逛百貨公司的故事」。
• 2.介紹每一個娃娃所扮演的角色。
• 3.說故事。
• 4.用孩子的名字來說故事,不要直接用「你」,以維護客觀性。如「綸綸很想買蝙蝠車」。
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