下列那一種遊戲治療的技巧,不是「非指導性」?
(A)追蹤遊戲行為
(B)反映情感
(C)結構化娃娃技術
(D)建立自尊的技巧

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統計: A(22), B(62), C(338), D(82), E(0) #348942

詳解 (共 1 筆)

#371146

結構化娃娃遊戲

 

目的:透過提供簡短、具體的經驗給孩子,使他們有心理準備去面對那些引起他們焦慮害怕的情境。

 

適用範圍:如到保姆家、上學、自己獨睡一房、父母分居、離婚等事件。對處理孩子的焦慮、恐懼或悲傷經驗特別有幫忙。

 

實施重點:

()以創造性手法描述真實生活事件:

    由父母編造故事而非故事書的固定情節。

    故事書中的主角是真實生活中的人物。

    故事情節會在生活中出現,可能是即將發生的未來,也可能是每天固定發生的。

    父母有一個特定的目的及清楚的訊息要表達。如「媽媽去上班,下班就會來接你回家」。

    使用娃娃來加強戲劇性,幫助孩子記憶,同時利用聲音使故事更熱鬧,更有戲劇性。

()編故事:故事應包含開始、中間及結束。

    開始:先給一些故事背景,不要立即切入重點,例如:「早上起床了…」。

    中間過程:詳細地加入故事內容。

    結束:要強調一個好的、快樂的結局,如給孩子一個擁抱、親吻等。

()道具及地點:

從家中現有的挑出即可,對年幼的孩子以動物家族、卡通人物最有吸引力。父母可決定那個娃娃當爸爸,那個當媽媽、小孩、老師等。也可以讓孩子來決定。儘量使一個娃娃維持一個角色。地點可以很彈性的選擇,時間則不超過5分鐘。

()步驟:

    1.以「主題句型式」開始,如「這是一個綸綸跟爸媽逛百貨公司的故事」。

    2.介紹每一個娃娃所扮演的角色。

    3.說故事。

    4.用孩子的名字來說故事,不要直接用「你」,以維護客觀性。如「綸綸很想買蝙蝠車」。

 

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