11.下列何者是物體辨識(object recognition)的理論?
(A)反轉歷程模式(Reversed Process Model)
(B)成分辨識理論(Recognition by Component Theory)
(C)特徵整合論(Feature Integration Theory)
(D)賽局理論(Game Theory)
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統計: A(7), B(289), C(399), D(5), E(0) #3132278
統計: A(7), B(289), C(399), D(5), E(0) #3132278
詳解 (共 2 筆)
#6124815
(A) 沒有找到這個理論
(B) 成分辨識理論
(B) 成分辨識理論
成分辨識/組件辨識理論(Recognition by components theory)
圖像顯示常見幾何形狀(geons)的分解
與特徵檢測理論類似,組件辨識(RBC)側重於正在處理的刺激的自下而上的特徵。該理論首先由Irving Biederman(1987)提出,該理論指出人類透過將物體分解為稱為geons(即圓柱體,立方體,錐體等)的基本3D幾何形狀來辨識物體。一個例子是我們如何分解像咖啡杯這樣的普通物品:我們認識到保持液體的空心圓柱體和側面的彎曲手柄,使我們可以握住它。儘管不是每個咖啡杯都完全相同,但這些基本組件有助於我們辨識不同實例(或圖形)的一致性。組件辨識理論建議少於36個獨特的geons,當組合時可以形成幾乎無限數量的對象。為了分析和解剖一個物體, 組件辨識理論建議我們注意兩個特定的特徵: 邊緣和凹陷。無論視角和照明條件如何,邊緣都能給觀察者提供對象的一致表徵。凹陷是兩個邊相交的地方,使觀察者能夠感知一個geon結束而另一個結束的位置。
(C)特徵整合論是一種注意力理論,由 安妮·崔思曼 和 Gelade 於1980年發展。該理論表示,當感知到一個刺激時,該刺激的特徵會在早期以自動平行的方式登記下來,而客體則是在處理過程的後期才被分別識別出來(非自動化的、序列的)。該理論已成為人類視覺注意力中最具影響力的心理學模型之一。
(D)賽局理論是經濟理論
與特徵檢測理論類似,組件辨識(RBC)側重於正在處理的刺激的自下而上的特徵。該理論首先由Irving Biederman(1987)提出,該理論指出人類透過將物體分解為稱為geons(即圓柱體,立方體,錐體等)的基本3D幾何形狀來辨識物體。一個例子是我們如何分解像咖啡杯這樣的普通物品:我們認識到保持液體的空心圓柱體和側面的彎曲手柄,使我們可以握住它。儘管不是每個咖啡杯都完全相同,但這些基本組件有助於我們辨識不同實例(或圖形)的一致性。組件辨識理論建議少於36個獨特的geons,當組合時可以形成幾乎無限數量的對象。為了分析和解剖一個物體, 組件辨識理論建議我們注意兩個特定的特徵: 邊緣和凹陷。無論視角和照明條件如何,邊緣都能給觀察者提供對象的一致表徵。凹陷是兩個邊相交的地方,使觀察者能夠感知一個geon結束而另一個結束的位置。
(C)特徵整合論是一種注意力理論,由 安妮·崔思曼 和 Gelade 於1980年發展。該理論表示,當感知到一個刺激時,該刺激的特徵會在早期以自動平行的方式登記下來,而客體則是在處理過程的後期才被分別識別出來(非自動化的、序列的)。該理論已成為人類視覺注意力中最具影響力的心理學模型之一。
(D)賽局理論是經濟理論
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來源:網路搜尋wiki
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