18.林老師在教完某單元後,將教學內容分成五部分,分別設計闖關遊戲,若學生答對第一個關卡的問題,便可獲得獎卡,並進行到下一關,若失敗則須重來。每次闖關失敗重新闖關前,學生有五分鐘時間可以回到座位複習該關卡的學習內容。當學生獲得五個獎卡之後,即可向老師兌換獎勵品。上述教學活動設計最符合下列哪一個理論?
(A)建構主義
(B)人本學派
(C)社會認知
(D)行為主義

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統計: A(200), B(41), C(38), D(1114), E(0) #1804651

詳解 (共 1 筆)

#6335145

(D) 行為主義

理由:

行為主義學習理論(Behaviorism)強調刺激-反應(S-R)、增強(Reinforcement)與重複練習(Repetition),透過外在獎勵來塑造行為。

在題目中的教學活動:

  1. 闖關機制 → 學生答對才可以進入下一關,若失敗則重來,這是一種**操作制約(Operant Conditioning)**的機制。
  2. 獎卡與獎勵 → 學生透過累積獎卡來獲得獎勵,這是**增強(Reinforcement)**的概念,符合斯金納(B.F. Skinner)的行為主義觀點。
  3. 重複練習 → 每次失敗後,學生有機會回到座位複習並再嘗試,這與行為主義的「刺激-反應-強化」機制相符。
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其他選項比較:

  • (A) 建構主義 → 強調學生自主建構知識,透過探索與問題解決學習,而非依賴外部獎勵來強化學習動機。❌
  • (B) 人本學派 → 注重學生的情感、需求與自我實現,而非外部獎勵與行為塑造。❌
  • (C) 社會認知 → 由班杜拉(Albert Bandura)提出,強調觀察學習、模仿與自我效能,但此案例主要是透過增強機制來影響行為,與社會認知理論不同。❌

結論:

這種以「闖關+獎勵+重複練習」的教學設計,明顯符合行為主義的增強與操作制約理論,因此正確答案是:
(D) 行為主義

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