18. ( )隨著 3C 產品的普及化與行動上網的蓬勃,網路遊戲成癮成為潛在影響學生心理健康的因子。依據精神疾病診 斷(ICD-11),下列何者並非遊戲成癮症的特徵?
(A)網路遊戲的重要性超過了其他生活興趣與日常活動
(B)想到遊戲就要玩,且需要非常刺激的遊戲內容
(C) 長時間與頻繁地遊戲且無法自己控制是否結束
(D)出現線上去抑制效應(online disinhibition effect),而不再壓抑 自己。

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統計: A(51), B(302), C(5), D(510), E(0) #2330804

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