31. 以下有關網路遊戲成癮敘述,下列何者為非?
(A)成癮的個案在沒有使用網路時會顯得焦慮而難以控制,是成癮指標之一
(B)網路遊戲成為個案主要生活重心,影響生活主要角色功能,是成癮指標之一
(C)個案網路遊戲成癮症狀指標持續半年以上,是成癮指標之一
(D)世界衛生組織(WHO)於2018年6月宣布網路遊戲成癮(Gaming Disorder)納入精神疾患之一
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統計: A(28), B(90), C(1354), D(475), E(0) #2026461
統計: A(28), B(90), C(1354), D(475), E(0) #2026461
詳解 (共 4 筆)
#3811941
WHO 定義的網路遊戲成癮(Gaming disorder)症狀為,無法控制地打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。
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#4575508
資料來源:https://chrc.nhri.org.tw/forparents/3C/class-s2-01.html
「網路遊戲障礙症」的研究用準則進行結構式診斷性會談,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點。此準則具有三個嚴謹的重要判準:
(1)失控的症狀<->(A)
(2)日常生活功能受影響<->(B)
(3)長達一年的持續狀態<->(C)
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