35.下圖為錯視原理著名的「魯賓之杯」,運用二種角色可以互換並且合理存在的原理為何?
(A)矛盾空間
(B)幾何學錯視
(C)多義圖形
(D)圖地反轉
魯賓之杯/魯賓
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統計: A(3), B(9), C(19), D(579), E(0) #2369093
統計: A(3), B(9), C(19), D(579), E(0) #2369093
詳解 (共 3 筆)
#4100249
「多義圖形」(多釋圖、曖昧圖形)是屬於圖地反轉的延伸課題,就是一個畫面中可以同時辨別出兩種以上的圖案存在。由於多義圖的畫面構成非單一圖像,觀賞者會因為視點的不同與心理認知的差異,辨別出不同的圖案觀看作品時,當我們把焦點放在不同位置上,會有不同的畫面跳脫出來。這種差異大多來自於觀賞者擺放視點的習慣與知覺認知。
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#4100251
圖地反轉
「圖」與「地」反轉的研究,最早是由學者魯賓(Rubin)所發表的作品——
魯賓之杯,而開始引發探討與應用。根據人類知覺統計的結果顯示,被包圍的面(閉鎖圖形)容易為圖,而包圍在四周的面則被當作背景,也就是地。所以當我們看「魯賓之杯」時,置於圖面中心位置且屬於閉鎖圖形的黑色杯子,就容易被視為圖;而置於圖面兩側且屬於開放圖形的兩個白色人形側臉,就屬背景部分,被視為地。就造形上來說,「圖」是屬於正的空間,是指明確的、前進的空間;「地」則是負的空間,是指不明確的、後退的空間,兩者有相互依存的關係。不過,當二種角色可以互換並且合理存在時,我們稱它為「圖地反轉」。
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