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教甄◆美術專業
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113年 - 113-1 國立嘉義高級中學_第一學期教師甄選試題:美術科#119640
> 申論題
2. 附圖為挪威藝術家孟克(Edvard Munch)的作品〈吶喊〉(1893),請運用 AR(擴增實境)技術轉化為藝術鑑賞的教案,敘述(條列式)教學步驟與技術應用?
相關申論題
二、簡答題:1. 嘉義市立美術館開館後使用新 LOGO,它的視覺符號意涵為何?
#509682
2. 繪圖軟體 Adobe Illustrator 「檢視」選單中,這個小工具(Widget)名稱為何?主要功能為何?
#509683
3. 比較2D電腦動畫與3D電腦動畫製作的共同點為何?角色動作設定的差異點為何?
#509684
三、申論題:1. When discussing the "three I’s of Virtual Reality," it's typically in reference to the three main elements that create a convincing virtual reality experience. Please answer what the third "I " is? and make a comment? (英文作答) [Virtual Reality Technology, Burdea & Coiffet, 1994]
#509685
(三)素描課教學大綱:青少年階段容易受到動漫次文化的影響,學生的日常人物塗鴉喜好使用 B 示意圖之風格,但以往高中美術班的人物畫課程,偏向圖 A 寫實風格為主要教學目標,以符合升學術科考試檢定之技法要求,美術教師該如何引導同學在 A 和 B 之間轉換運用到建立自我風格?請以高一下學期的素描課為例,人物肖像畫創作為主軸,擬定一整學期共 18 週的教學大綱,訂立學習目標,課程須包含描繪五官、手部結構等藝術用解剖學實務面向,以及安排相關實作單元皆能練習到 A 和 B 的表現手法和美感形式。
#563962
(二) 當代裝置藝術鑑賞與實作引導:請說明如何引導美術班同學練習藝術鑑賞步驟,以下列 基隆海洋廣場附近展示過的知名藝術作品為教學素材進行比較,總結出個人的觀點,並延伸應用到同學未來嘗試製作班級展覽的裝置藝術創作時,需要注意的方向和議題為何?
#563961
(10)
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