39下列何種防衛機轉(defense mechanism)最常出現在創傷後遊戲(posttraumatic play)之中?
(A)否認(denial)
(B)隔離(isolation)
(C)合理化(rationalization)
(D)抵銷(undoing)
答案:登入後查看
統計: A(605), B(288), C(58), D(36), E(0) #1609997
統計: A(605), B(288), C(58), D(36), E(0) #1609997
詳解 (共 6 筆)
#3309815
Posttraumatic Play (Terr, 1990)
在遊戲中將這些創傷事件(或回憶),以象徵性的手法將之審視、操弄、建構和拆毀。這些象徵性的景象所伴隨的衝擊力道會緩解,對於創傷經驗的容忍程度會提高,使得他們可以藉著遊戲過程操弄這些經驗,然後逐漸發展出更好的主宰感和能力。藉由將自己暴露在害怕的情境(象徵性的),已經開始在面對本來難以面對的情緒,目標是想要重新拿回主宰權。
Posttraumatic Play有以下特徵:
-強迫性地不斷發生某些現象(以塗鴉、談話、黏土雕塑或聲音等形式出現)
-遊戲與創傷事件有潛意識的聯接
-遊戲內容只有出現簡單的防衛(否認與投射)
-無法緩解焦慮緊張的情緒
-年齡範圍廣泛
34
0
#2572498
以心理分析的角度解釋:
個體遇到引起過往兒時重大壓力事件時,為了避免引起衝突,會啟動防衛機轉(壓抑、否認、替換)來降低內在焦慮
9
0
#5767443
2
0