3. 世界衛生組織(WHO)於 2018 年發表第 11 版國際疾病分類編碼(ICD)草案,將 「遊戲障礙症」(Gaming disorder)納入危害精神健康的疾病。依據美國精神醫學 會所訂定之「網路遊戲障礙症」,有哪些重要判準與近期的調查發現?
(A) 失控的症狀、日常生活功能受影響,即使已經產生負面的後果,還維持或增加 遊戲的時間長達一年的持續狀態
(B) 將玩遊戲優先一切,喪失對其他活動的興趣,健康、人際、學業、工作等受到 負面影響,且長達六個月的持續狀態
(C) 花太多時間在遊戲上,幾乎整天上網不出門,但生活中依然得到很大的滿足感
(D) 目前各國研究調查結果普遍指出,青少年網路遊戲成癮盛行率大致都為 20%~30%

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統計: A(504), B(430), C(31), D(39), E(0) #2932533

詳解 (共 6 筆)

#5511745
(A) 失控的症狀、日常生活功能受影響,...
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#5510289
當符合以下症狀,便會確診遊戲障礙: 持...
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#5627369
WHO ICD-11 草案所定義的症狀:...
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#5828624
我國亞洲大學柯慧貞教授『民國103年中小學學生網路使用情形調查』發現台灣的網癮高風險族群,國小為9.9%、國中19.2%、高中職19.4%,均較其他國家高出甚多(全球青少年網路成癮高風險比率約為4.6%),假日上網時數國小平均3.5小時、國中5小時、高中職6小時。研究「網路遊戲障礙症」的林煜軒醫師,曾以8000名青少年網路玩家為分析對象,發現經過專業診斷後,被確診有此『障礙症』的比例是3.1%。

http://www.njh-clinic.com/?page_id=304
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#5818287

(B) 將玩遊戲優先一切,喪失對其他活動的興趣,健康、人際、學業、工作等受到 負面影響,且長達六個月的持續狀態→ 十二個月

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#6354368
衛福部有很清楚地介紹,供大家參考~
網路成癮專區-心理健康司
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私人筆記 (共 4 筆)

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B) 將玩遊戲優先一切,喪失對其他活動...
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2018年6月,世界衛生組織(WHO)發...
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