73. 下列哪一項教學敘述較不符合凱勒(Keller)的動機理論?
(A) 注意(attention):老師說了一個飛鴿傳書的故事
(B) 相關性(relevance):老師讓學生親自外出觀察鴿子覓食的歷程
(C) 創造(creativity):老師請學生為未完成的鴿子故事,接寫後續的結局
(D) 獲得滿足(satisfaction):老師表揚今天課堂中有認真討論並提出自己想法的同學。
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統計: A(71), B(231), C(202), D(75), E(0) #3473765
統計: A(71), B(231), C(202), D(75), E(0) #3473765
詳解 (共 6 筆)
#6519414
Keller動機設計模式
ARCS模式的要素
- 引起注意(Attention)─吸引學生的興趣和刺激學生的好奇心。 教學策略─
- 提供變化性
- 激發求知需求
- 擅用詢問技巧
- 切身相關(Relevance)─滿足學生個人的需求和目標,使他產生積極學習態度。教學策略─
- 聯結熟悉事物
- 學習目標為主
- 配合學生特性
- 建立信心(Confidence)─幫助學生建立起能成功的信心,相信自己有掌握是否能完成他的能力。教學策略─
- 明定成功的標準及期待
- 提供自我掌控的機會
- 提供成功的機會
- 感到滿足(Satisfaction)─學生能因著成就而得到內在和外在的鼓勵和報償。教學策略─
- 提供一顯身手的機會
- 提供回饋與報償
- 維持公平性與對等轉移
ARCS模式的過程
「先引起你對一件事的注意和興趣」,再讓你發現「這件事和你切身的關係」,
接著你又覺得「你有能力和信心去處理它」最後你得到了「完成後成就感的滿足」
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A (注意):你看這畫面超屌!這預告片超炸!(先騙進來)
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R (相關):這遊戲跟你喜歡的那個動漫很像喔,而且你剛好有空玩。(跟你有關)
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C (信心):放心啦,這操作很簡單,新手教學很清楚,你一定會贏。(讓你覺得能過關,不是叫你去創造遊戲)
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S (滿足):打贏魔王還會送限定皮膚,超爽!(玩完有獎勵)
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