73. 下列哪一項教學敘述較不符合凱勒(Keller)的動機理論?
(A) 注意(attention):老師說了一個飛鴿傳書的故事
(B) 相關性(relevance):老師讓學生親自外出觀察鴿子覓食的歷程
(C) 創造(creativity):老師請學生為未完成的鴿子故事,接寫後續的結局
(D) 獲得滿足(satisfaction):老師表揚今天課堂中有認真討論並提出自己想法的同學。

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統計: A(71), B(231), C(202), D(75), E(0) #3473765

詳解 (共 6 筆)

#6519414
Keller動機設計模式
ARCS模式的要素
  1. 引起注意(Attention)─吸引學生的興趣和刺激學生的好奇心。 教學策略─
    • 提供變化性
    • 激發求知需求
    • 擅用詢問技巧
  2. 切身相關(Relevance)─滿足學生個人的需求和目標,使他產生積極學習態度。教學策略─
    • 聯結熟悉事物
    • 學習目標為主
    • 配合學生特性
  3. 建立信心(Confidence)─幫助學生建立起能成功的信心,相信自己有掌握是否能完成他的能力。教學策略─
    • 明定成功的標準及期待
    • 提供自我掌控的機會
    • 提供成功的機會
  4. 感到滿足(Satisfaction)─學生能因著成就而得到內在和外在的鼓勵和報償。教學策略─
    • 提供一顯身手的機會
    • 提供回饋與報償
    • 維持公平性與對等轉移
ARCS模式的過程

「先引起你對一件事的注意和興趣」,再讓你發現「這件事和你切身的關係」,

接著你又覺得「你有能力和信心去處理它」最後你得到了「完成後成就感的滿足」

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#6514318
ARCS C是信心建立,不是創造力 ...
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#6514209
ARCS模式的要素 1.引起注意(At...
(共 392 字,隱藏中)
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#6514813
ARCS模式的要素 引起注意(Atte...
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#6543110
這道題所需用到的觀念及其延伸: ...

(共 3523 字,隱藏中)
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#7275358
  • A (注意):你看這畫面超屌!這預告片超炸!(先騙進來)

  • R (相關):這遊戲跟你喜歡的那個動漫很像喔,而且你剛好有空玩。(跟你有關)

  • C (信心):放心啦,這操作很簡單,新手教學很清楚,你一定會贏。(讓你覺得能過關,不是叫你去創造遊戲

  • S (滿足):打贏魔王還會送限定皮膚,超爽!(玩完有獎勵)

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私人筆記 (共 1 筆)

私人筆記#7369534
未解鎖
ARCS動機模式是凱勒(J. Kelle...
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