1.行為主義學習理論
(1)「老師懲罰取巧的學生使其他組員不敢再用」利用懲罰讓其他人產生替代學習的行為
替代學習:社會情境中個體的行為因別人的影響而改變
(2)「總分最高的小組可以得到獎品」屬於行為學習論的正增強作用
2.社會學習理論
(1)「四人一組的異質能力分組....累積個人分數」:在分組遊戲中可以提供學生有效的資源以及刺激ZPD運作而有更高層次的認知學習。
(2)「小組成員在遊戲中可以互助合作,但輪到的人必須自己進行遊戲的動作」:合作的學習環境可以讓讓學生產出更有效的策略方法,並且在其他人的幫忙提醒之下使訊息較不易發生使用缺陷,或是可以透過他人的協助順利解決問題。
3.兩項合作學習的原理原則
(1)異質分組
(2)團體績效與個人績效交互作用,可落實「自發」、「互動」、「共好」的教育理念及精神。
行為主義為教學現場常應用的理論之一,以下針對題幹說明之:
1.使用懲罰減少學生犯規行為:「老師會懲罰取巧的學生,使其他組員不敢再用。」
2.使用獎品做為增強物:「最後全部小組都闖關成功,總分最高的小組可以得到獎品。」
行為主義學習理論的代表學者有巴夫洛夫、桑代克、史金納等。巴夫洛夫用狗做唾液分泌實驗,提出了"古典制約理論",其內容包含削弱、自動恢復、類化、辨別等。桑代克用貓做迷籠實驗,提出了"嘗試錯誤學習理論",並提出"學習三定律":效果律、練習律、準備律。史金納用大白鼠做壓桿實驗,提出了"增強作用",其為增加個體行為重複出現的措施或安排。行為主義學習理論還包含新行為的建立,例如代幣制度、普里馬克原則。
依據題意,將提出兩個吻合行為主義學習理論的元素:
(一)懲罰
教師利用懲罰取巧學生讓全班同學,以降低學生使用取巧行為,甚至不敢使用取巧行為。
(二)代幣制度與正增強
個人累積分數來達到小組分達到250分的闖關目標,全部小組都闖關成功,總分最高的小組可以得到獎品。利用獎品來正增強班上學生,增加學生對於此活動的參與意願,使之後團體競賽時,學生想再次追求高分。
根據學習活動描述,其中有兩個元素符合行為主義的學習理論:
懲罰 (Punishment):林老師懲罰取巧的學生,使其他組員不敢再用。
正增強/獎勵 (Positive Reinforcement/Reward):
一、操作條件作用:後效強化
累積個人分數。
二、操作條件作用:負增強
老師懲罰取巧的學生。