9.在行銷管理原來 4Ps 的基礎上增加:政治權力(Policy Power)及公共關係(Public Relation),科特勒
(Kotler)將此稱為:
(A)大行銷(megamarketing)
(B)定價管理(pricing management)
(C)績效品質(performance quality)
(D)競爭優勢(competitive advantage)
統計: A(1858), B(86), C(146), D(576), E(0) #1780014
詳解 (共 7 筆)
1986年,科特勒又提出了大營銷的6Ps組合理論(Megamarketing Mix Theory),即在原來4Ps的基礎上增加:政治權力(Policy Power)、公共關係(Public Relation)。
原文網址:https://read01.com/J8BjJg.html
https://www.managertoday.com.tw/books/view/63275
在工業時期的 1900 年代,企業的目的就是把產品賣出去,因而行銷 1.0 多強調商品的功能與規格;
等到科技普及,消費者有更多管道比較不同產品的差異,行銷 2.0 則以滿足顧客的情感需求為重心;
近代消費者意識抬頭,各種議題如氣候變遷、勞工安全等發酵,消費者重視品牌理念,所以行銷 3.0 則強調企業的社會貢獻。
2016 年出版《行銷4.0》,社群媒體讓消費者仰賴親友、網友的建議,品牌必須成為消費者的朋友。
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接著不到 5 年,於今年 2 月發表《行銷5.0》。
科特勒指出,行銷 5.0 聚焦科技及數據的運用,也就是下一代技術(next tech),分別是人工智慧(AI)、自然語言處理(NLP,natural learning process)、感應科技(sensor tech)、機器人(robotics)、混合實境(mixed reality)、物聯網(IoT,Internet of Things)和區塊鏈(blockchain)。
1.預測行銷(predictive marketing)
小說《魔球》講述美國職棒大聯盟奧克蘭運動家隊(Oakland Athletics),2001 年未打入世界大賽之後,大咖球員相繼出走。時任總經理比利.比恩(Billy Beane)在預算不足的情況下,捨棄傳統球探挖掘潛力球員的方式,聚焦打擊率、上壘率等數據優異的球員,創造20連勝紀錄,促使明星球隊,如波士頓紅襪(Boston Red Sox)效法。
科特勒解釋,行銷人習慣用統計數字解釋已發生的行為,再用直覺猜測下一個可能成功的決策,就像大聯盟的球探。如今,AI 打造的預測模型,可能比球探更準確。
2.場景行銷(contextual marketing)
指的是消費者從想要到買商品的歷程,都能成為行銷的著力點。美國連鎖藥妝集團沃爾格林(Walgreens)於 2019 年測試一款智能冰箱(smart cooler),以結合攝影機、感測器的面板取代透明的玻璃門,一方面蒐集消費者的性別、年齡等資訊,一方面經由顧客的表情分析,投放他們可能有興趣的廣告。結果顯示,安裝智能冰箱的 50 間門市,營收較 2018 年同期成長 5~12%,也帶來額外的廣告收入。
科特勒表示,行銷人除了分析顧客的網路足跡,臉部表情或行為舉止等立即的反應,這些數據也能提供給 AI 分析。
3.擴增行銷(augmented marketing)
提升消費體驗與互動的技術。舉例來說,IKEA 使用擴增實境(AR,augmented reality),連結消費者的現實生活空間與販售的虛擬家具,直接檢視產品與家裡的風格是否相符;當顧客來到實體店,店員就能夠省下諮詢的溝通成本,專注在銷售及服務。